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搜索关键字:node.js(十五)——net模块之buffer    ( 2858个结果
[WebGL入门]十五,为多边形涂抹颜色(顶点颜色的指定)
与上一篇的内容相比的变更点。主要就是着色器和VBO周围的处理有了些小变化。如果再给顶点增加其他新的属性的话,就依葫芦画瓢,像本次的内容一样,按照同样的步骤,再重复一遍就可以了,这样就可以给顶点自由的添加属性了。 最后,贴出本篇文章的demo的全部代码,链接也在最后给出,大家可以参考一下。...
分类:Web程序   时间:2014-08-09 23:15:49    阅读次数:407
Android学习路线(十五)Activity生命周期——重新创建(Recreating)一个Activity
There are a few scenarios in which your activity is destroyed due to normal app behavior, such as when the user presses the Back button or your activity signals its own destruction by calling finish(). The system may also destroy your activity if it's curr...
分类:移动开发   时间:2014-08-09 02:35:56    阅读次数:492
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十五)
2.1.2斜面和浮雕样式的制作 现在的文字看起来更像是一张漂浮于半空的小纸片,略显单薄。下面的图层模式中,名字看起来比较有立体感的选项要数“斜面和浮雕”了,我们点一下看看。(图 2.4)图 2.4 给文字添加斜面和浮雕样式 文字凸起来了,如果觉得有点厚,不好看,怎么办?从上往下看,大小这个属性似乎最...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 17:59:30    阅读次数:126
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十五)
2.1.2 斜面和浮雕样式的制作         现在的文字看起来更像是一张漂浮于半空的小纸片,略显单薄。下面的图层模式中,名字看起来比较有立体感的选项要数“斜面和浮雕”了,我们点一下看看。(图 2.4)   图 2.4 给文字添加斜面和浮雕样式           文字凸起来了,如果觉得有点厚,不好看,怎么办?从上往下看,大小这个属性似乎最容易理解,它大概代表斜面的尺寸。我把大...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 15:46:30    阅读次数:228
35.鸡兔同笼问题:今有雉兔同笼,上有三十五头,下有九十四足,问雉兔各几何?
#includeusing namespace std;int main(){ int Ji,Tu; int k=0; for(int i=1;i<=35;i++) { Ji=i; for(int j=1;j<=35;j++) { ...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 12:58:09    阅读次数:212
javascript全局对象
一、Array二、Boolean三、Date四、Error五、EvalError六、Function七、JSON八、Math九、Number十、Object十一、RangeError十二、ReferenceError十三、RegExp十四、String十五、SyntaxError十六、TypeErr...
分类:编程语言   时间:2014-08-04 13:56:37    阅读次数:232
ActionScript3游戏中的图像编程(连载十五)
1.3.1HSB模式的色彩空间模型及其分支 第一次接触HSB模式的原理,是从以下这个地址开始的。 http://zh.wikipedia.org/wiki/HSL%E5%92%8CHSV%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4 图 1.21是我从上面的文章拷过来的一张...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 17:43:05    阅读次数:220
Android之旅十五 android中的网络操作
android中的网络操作和java里面没有什么区别,java里面的很多网络操作方法都可以搬到android中去使用,主要几个点: 1、post和get请求的区别,大家可以在网上查阅有关资料进行了解,get主要以向地址中拼接字符串参数发送到服务器,长度有限制,并且请求参数暴露在地址栏中,不怎么安全;post则主要是将请求参数转换为相应的http协议请求体发送到服务器,相比get方式,参数的长度没...
分类:移动开发   时间:2014-08-03 12:48:45    阅读次数:216
设计模式(十五):Iterator迭代器模式 -- 行为型模式
1.概述类中的面向对象编程封装应用逻辑。类,就是实例化的对象,每个单独的对象都有一个特定的身份和状态。单独的对象是一种组织代码的有用方法,但通常你会处理一组对象或者集合。集合不一定是均一的。图形用户界面框架中的 Window 对象可以收集任意数量的控制对象 - Menu、Slider 和 Butto...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 12:28:15    阅读次数:367
我的MYSQL学习心得(十五)
我的MYSQL学习心得(十五)我的MYSQL学习心得(一)我的MYSQL学习心得(二)我的MYSQL学习心得(三)我的MYSQL学习心得(四)我的MYSQL学习心得(五)我的MYSQL学习心得(六)我的MYSQL学习心得(七)我的MYSQL学习心得(八)我的MYSQL学习心得(九)我的MYSQL学习...
分类:数据库   时间:2014-08-02 01:46:32    阅读次数:431
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