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响应者链和Hit-Test 机制
概念: 响应者 : 对用户交互动作事件进行响应的对象。响应者链:成为处理事件的响应者的先后顺序链。 1、Hit-Test 机制 当用户触摸(Touch)屏幕进行交互时,系统首先要找到响应者(Responder)。系统检测到手指触摸(Touch)操作时,将Touch 以UIEvent的方式加入UIAp ...
分类:其他好文   时间:2016-07-05 18:47:56    阅读次数:629
响应者链及相关机制总结
概念 响应者 : 对用户交互动作事件进行响应的对象。 响应者链:成为处理事件的响应者的先后顺序链。 正文 1、Hit-Test 机制 当用户触摸(Touch)屏幕进行交互时,系统首先要找到响应者(Responder)。系统检测到手指触摸(Touch)操作时,将Touch 以UIEvent的方式加入U ...
分类:其他好文   时间:2016-07-04 11:48:23    阅读次数:127
我只是在收集资料3
Weblogic知识要点之web服务器比较 http://bbs.landingbj.com/showtopic_tree.jsp?boardcode=WLTL&hit=2&showid=246914&rootid=246914#rd&sukey=4093a841665b25f20cb732192f ...
分类:其他好文   时间:2016-06-30 16:25:09    阅读次数:136
LeetCode "Design Hit Counter"
Hits come and go - so we use queue. Nothing special. ...
分类:其他好文   时间:2016-06-28 02:06:28    阅读次数:152
Unity3D 5.x 交互功能 - 光线投射、碰撞设置
1,光线投射碰撞:第一人称视线在预置范围内(如3米)和看到的物体发生碰撞 ① 检测光线投射碰撞的脚本添加在第一人称FPSController上 #pragma strict private var currentdoor:GameObject; var hit:RaycastHit; functio ...
分类:编程语言   时间:2016-06-27 15:42:26    阅读次数:445
Design Hit Counter
1. 300 is not included ...
分类:其他好文   时间:2016-06-27 12:20:27    阅读次数:128
[LeetCode] Design Hit Counter 设计点击计数器
Design a hit counter which counts the number of hits received in the past 5 minutes. Each function accepts a timestamp parameter (in seconds granulari ...
分类:其他好文   时间:2016-06-22 01:39:17    阅读次数:216
hdu 1240 Asteroids!
Problem Description You're in space.You want to get home.There are asteroids.You don't want to hit them. Input Input to this problem will consist of a ...
分类:其他好文   时间:2016-05-28 19:17:27    阅读次数:282
varnish状态引擎1
vcl: state engine:各引擎之间存一定程度上的相关性;前一个engine如果可以有多种下游engine,则上游engine需要用return指明 要转移的下游engine vcl_recv vcl_hash vcl_hit vcl_miss vcl_fetch vcl_deliver ...
分类:其他好文   时间:2016-05-19 21:10:17    阅读次数:133
Unity3D 脚本手册(持续更新)
1、private Ray ray; --定义射线 ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); --摄像机发出的射线投射鼠标到屏幕中所碰到的第一个点 2、private RaycastHit hit; --光线投射反馈,用来获取从 ...
分类:编程语言   时间:2016-05-16 09:26:33    阅读次数:327
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迷上了代码!