概念: 响应者 : 对用户交互动作事件进行响应的对象。响应者链:成为处理事件的响应者的先后顺序链。 1、Hit-Test 机制 当用户触摸(Touch)屏幕进行交互时,系统首先要找到响应者(Responder)。系统检测到手指触摸(Touch)操作时,将Touch 以UIEvent的方式加入UIAp ...
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2016-07-05 18:47:56
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概念 响应者 : 对用户交互动作事件进行响应的对象。 响应者链:成为处理事件的响应者的先后顺序链。 正文 1、Hit-Test 机制 当用户触摸(Touch)屏幕进行交互时,系统首先要找到响应者(Responder)。系统检测到手指触摸(Touch)操作时,将Touch 以UIEvent的方式加入U ...
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2016-07-04 11:48:23
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Weblogic知识要点之web服务器比较 http://bbs.landingbj.com/showtopic_tree.jsp?boardcode=WLTL&hit=2&showid=246914&rootid=246914#rd&sukey=4093a841665b25f20cb732192f ...
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2016-06-30 16:25:09
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Hits come and go - so we use queue. Nothing special. ...
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2016-06-28 02:06:28
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1,光线投射碰撞:第一人称视线在预置范围内(如3米)和看到的物体发生碰撞 ① 检测光线投射碰撞的脚本添加在第一人称FPSController上 #pragma strict private var currentdoor:GameObject; var hit:RaycastHit; functio ...
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2016-06-27 15:42:26
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1. 300 is not included ...
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2016-06-27 12:20:27
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Design a hit counter which counts the number of hits received in the past 5 minutes. Each function accepts a timestamp parameter (in seconds granulari ...
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2016-06-22 01:39:17
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Problem Description You're in space.You want to get home.There are asteroids.You don't want to hit them. Input Input to this problem will consist of a ...
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2016-05-28 19:17:27
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vcl: state engine:各引擎之间存一定程度上的相关性;前一个engine如果可以有多种下游engine,则上游engine需要用return指明 要转移的下游engine vcl_recv vcl_hash vcl_hit vcl_miss vcl_fetch vcl_deliver ...
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2016-05-19 21:10:17
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1、private Ray ray; --定义射线 ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); --摄像机发出的射线投射鼠标到屏幕中所碰到的第一个点 2、private RaycastHit hit; --光线投射反馈,用来获取从 ...
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2016-05-16 09:26:33
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