因为是初学者,对于php中的一维数组和二维数组还可以理解,但是再往下面的三维数组以及多维数组,虽然说可以看得懂,但是让我自己写的话却写不出来。因为我是对数组的理解不够透彻,再加上基本上是自己学的,没有进行过系统的学习和指导。所以这个问题只能先在这里记录下来,等..
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编程语言 时间:
2014-12-09 20:00:56
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本以为《OpenGL游戏编程》中的地形生成算法很高大上,但最近几天因为在看《3D地形编程》,整本书介绍的都是跟地形相关的内容,而《OpenGL游戏编程》中所述地形算法正是最简单的那种,仅仅是《3D地形编程》入门级的算法(硬渲染算法),由LOD、CLOD算法生成的地形是为了渲染大型室外场景的。《Ope...
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2014-12-08 22:58:21
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原文:ActiveReports 报表应用教程 (3)---图表报表ActiveReports 的图表控件支持绝大多数常用的二维和三维图表类型,包括XY图表和财务图表。通过使用图表控件的定制功能,如修改坐标轴、图注、图例等,用户可以创建任何其所需要的图表效果。用户还可以通过代码把定义好的图表输出为多...
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2014-12-08 21:07:31
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暑假学习内容 <<移动环境中三维模型差错复原传输算法研究>>这个项目中,我是做的是第二大块-模型混合传输协议的研究。而在设计此协议之前,首先要掌握网络模拟-NS2。NS2是现在学术界广泛使用的一种网络模拟软件。在设计了协议后要进行模拟,然后改进协议、再模拟,再改进。。。 直到协议达到预想的结果。 N...
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2014-12-08 12:16:16
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1、viewer是用来构建三维的主要的部件;通过创建viewer可以完成三维的图片、地形的展示等2、属性* @param {Element|String} container :指定的是在html页面存放viewer的html标签或者标签对应的ID * @param {Object} [option...
Light是场景中由灯光对象的抽象基类,通过原型的方式继承自Object3D,在WebGL的三维空间中,存在点光源PointLight和聚光灯SpotLight两种类型,还有作为点光源的一种特例,
平行光DirectionLight,和环境光AmbientLight.在3D场景中,基本上是这几种光源的组合,创建各种各样的效果.
Light
颜色值
<returns type...
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Web程序 时间:
2014-12-06 15:29:04
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题目链接:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=712来看思路:我们先弱弱的思考一下,首先我们得先从左上角dp到右下角 然后在从右下角dp到左上角这样就很有难度 我们可以把来回的路径一次dp完事 这样就简单了很多我们可以设三维数组dp[k]...
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2014-12-05 23:55:45
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osg for android 操作触屏移动问题解决方案...
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2014-12-04 15:46:04
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在实验室或者是工程上,我们常常需要将拍摄到的图像的二维图像坐标来计算三维坐标。
如上图所示,我们有上图这样的一副图片。我们需要将物体和机械臂的三维位置算出来,使得机械臂能够精确的抓住物体。
我们采用张正友标定的方法标定出内外参数,利用其内参与外参数算出其对应的三维坐标。具体公式略!可以参考张PAMI的论文。
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//author:YeahPi...
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2014-12-03 00:26:37
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坐标变换是深入理解三维世界的基础,非常重要。学习这部分首先要清楚几个概念:视点变换、模型变换、投影变换、视口变换。
在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,因此我们要将三维物体用二维数据表示出来,这一联系的点就是坐标。在OpenGL三维空间中坐标的形式有两种:世界坐标系和局部坐标系。
①世界坐标系:始终固定不变。举例,以太阳系中心太阳为...
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2014-12-02 22:42:37
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