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搜索关键字:cannot call method g    ( 28012个结果
[转]C#中调用资源管理器(Explorer.exe)打开指定文件夹 + 并选中指定文件 + 调用(系统默认的播放类)软件(如WMP)打开(播放歌曲等)文件
原文:http://www.crifan.com/csharp_call_explorer_to_open_destinate_folder_and_select_specific_file/C#中调用资源管理器(Explorer.exe)打开指定文件夹 + 并选中指定文件 + 调用(系统默认的播放...
分类:其他好文   时间:2014-05-27 02:27:53    阅读次数:496
IEEE/ACM ASONAM 2014 Industry Track Call for Papers
IEEE/ACM International Conference on Advances in Social Network Analysis and Mining (ASONAM) 2014 Industry Track Call for Papers* Apologies if you rec...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 07:27:55    阅读次数:327
EasyUI datagrid 动态绑定列
查了很多资料,有点乱首先声明一下这里必须要用easyui1.3.1不多说直接上代码:首先打开jquery.easyui.min.js,查找_53b()找到下面的代码function _53b(){var _53c=opts.loader.call(_538,_53a,function(data){s...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 04:48:45    阅读次数:372
php 需熟练掌握的几个函数
class Test {}$obj = new Test;一、__construct() {} 构造函数二、__destroy() {} 析构函数三、__get() {} 试图读取一个并不存在的属性时,调用此函数。四、__set() {} 试图写入一个并不存在的属性时,调用此函数。五、__call(...
分类:Web程序   时间:2014-05-24 04:08:50    阅读次数:286
ExtJs的createCallback和createDelegate方法
1.createCallBack 返回一个带有window对象的函数1 Function.prototype.createCallback = function(){2 var args = arguments;3 var method = this;4 return function...
分类:Web程序   时间:2014-05-24 02:41:32    阅读次数:1003
java反射机制详解 及 Method.invoke解释
JAVA反射机制JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。Java反射机制主要提供了以下功能:在运行时判断任意一个对象所属的类;在运行时构造...
分类:编程语言   时间:2014-05-24 02:18:00    阅读次数:393
5、IMS网元
1、会话管理和路由类(call session control function,呼叫会话控制功能) (1)代理呼叫会话控制功能P-CSCF是IMS中与用户的第一个连接点,提供”代理(proxy)“功能,即接收业务请求并转发他们可提供”用户代理(UA)“功能,即在异常情况下中断和独立产生SIP会话....
分类:其他好文   时间:2014-05-19 16:51:00    阅读次数:282
.NET 扩展方法(Extention Method)的要点
扩展方法Extention Method的主要介绍在:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb383977(v=vs.100).aspx。扩展方法能够向已存在的类型(这时称为Extended Type)添加方法,而无需修改该类型。关于扩展方法的几个要点是:...
分类:Web程序   时间:2014-05-19 15:57:25    阅读次数:309
什么时候该重构--《重构》阅读笔记
当出现以下问题的时候,就要开始重构代码。 1)重复代码 重复代码在业务逻辑相同的地方,抽成方法。重复代码在业务逻辑不同的地方。抽成类。 2)long method 其实这个问题很多时候都碰到。我觉得原因主要还是两个。一个是修bug的时候,不敢改。因为这玩意,要改的话,压力还是很大的。还有一个写好之后...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 15:35:39    阅读次数:208
DrawCall的简单介绍
Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。对于渲染场景中的这些物体,在每一次Draw Call中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。Draw...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 14:17:43    阅读次数:301
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