Shift 点击不同图层 同时显示多图层物件z 切换 Solid / Wireframe 视图模式点选物件后M 移动到图层选项Ctrl + 鼠标左键拖动 自由全选物件B 方形区域圈选物件Tab Object / Edit Mo...
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2014-06-19 06:16:22
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2014.06.15 16:22简介: AVL树是一种高度平衡的二叉搜索树,其命名源自于联合发明算法的三位科学家的名字的首字母。此处“平衡”的定义是:任意节点的左右子树的高度相差不超过1。有了这个平衡的性质,使得AVL树的高度H总是接近log(N),因此各种增删改查的操作的复杂度能够保证在对数级别....
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2014-06-18 23:42:43
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把物体从世界坐标系转化到视点坐标系的矩阵称为视图矩阵。 下面我们先看下opengl视图矩阵的推导过程: 假设视点或camera的局部坐标系为UVN,UVN分别指向右方、上方和后方从而构成右手坐标系,视点则处于局部坐标系的原点位置。 就如opengl的函数OpenGL的gluLookAt(eyex,....
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2014-06-18 22:20:48
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本文将介绍ListView和Inflater的使用,将接上一篇文章内容.一.什么是ListView?在android开发中ListView是比较常用的控件,ListView控件可使用四种不同视图显示项目,1.大(标准)图标2.小图标3.列表4.报表,比较常用的是列表的形式.ListItem对象可包含...
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2014-06-18 22:14:17
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关于Java的HashMap.entrySet(),文档是这样描述的:这个方法返回一个Set,这个Set是HashMap的视图,对Map的操作会在Set上反映出来,反过来也是。原文是Returns a Set view of the mappings contained in this map. T...
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编程语言 时间:
2014-06-18 18:43:57
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正如在以前的帖子说,但是我在转到故事版(StoryBoard)教程之前,我有另外一个问题来回答。我如何从UITableView删除一行呢?当人们构建简单的表视图引用程序后,这是另一个常见的??问题。同样的,它比你想象的更容易。但在进入编码部分,我打算给你介绍一个程序员使用最多的设计模式,用户界面??...
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2014-06-17 00:57:13
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改写第一天的增删改查方法,观察增删改查的本质 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Data.Entity.Infrastructure; 4 using System.Linq; 5 using Sys...
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2014-06-17 00:30:26
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用VTK做的一个简单的医学图像浏览软件(在http://blog.csdn.net/www_doling_net/article/details/8668870这篇博文的基础上改的),支持标准的医学图像四视图(横断面、矢状面、冠状面和三维视图),并在每个二维视图上显示对应层数的图像信息。
程序运行截图如下:
可执行文件的下载地址:http://d...
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2014-06-16 21:41:07
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MVC是一种用于表示层设计的复合设计模式。M、V、C分别表示模型(Model)、View(视图)、Controller(控制器)。它们的职责如下:它们之间的交互有以下几种:1.当用户在视图上做任何需要调用模型的操作时,它的请求将被控制器截获。2.控制器按照自身指定的策略,将用户行为翻译成模型操作,调...
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2014-06-16 13:26:14
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