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搜索关键字:Lua脚本    ( 410个结果
cocos2d-x的lua脚本加载CocostudioUI两种方式
前言 当前版本使用的是quick cocos2dx lua 3.3。UI使用cocostudio编辑器。我们在程序里面可以使用两种方式进行解析UI。开始的时候用的是quick的方法,结果遇到了坑(百分比控件布局,你们可以自己试一下什么效果)。我在后面简单提一下,不过不是自己遇到的坑,就不知道有多坑....
分类:其他好文   时间:2015-06-08 11:31:07    阅读次数:150
cocos2d的-X- luaproject的LUA脚本加密
2014/1/26 更新近期又发现了一个非常easy的方法,事实上coco2dx已经给我们提供设置loader的方法。注意:有个局限性,在非android平台下调用pEngine->executeScriptFile是不调用loader的,仅仅有require这样的才会调用loader。也就是说你直...
分类:其他好文   时间:2015-06-05 12:07:48    阅读次数:153
esp8266 wifi模块刷nodemcu固件并蓝牙串口调试
esp8266 wifi模块价格十分实惠。出厂是默认带AT指令的系统,通过串口使用at命令进行交互。但是可以刷别的固件,例如nodemcu。 nodemcu可以用lua脚本控制模块,而且lua脚本的优势是非常容易编写,也不需要编译。本...
分类:其他好文   时间:2015-06-03 21:47:34    阅读次数:230
Nginx 内嵌lua脚本,结合Redis使用
0x00 Nginx 内嵌Lua脚本有以下特点: 20k个并发连接 Lua脚本可以在Nignx 11个层次的不同层次发挥作用,扩展Ngnix功能 Lua速度极快(寄存器指令) 0x01 应用场景 在web server端做请求过滤处理(如:WAF、Anti CC等) 0x02 简单配置过程 测试环境Ubunt...
分类:其他好文   时间:2015-06-03 21:33:26    阅读次数:421
`cocos2dx非完整` 添加xxtea加密模块
在上一篇文章中,我已经开始着手写自己的模块,也就是fw部分.其中上一篇文章中完成的是lua部分的配置解析部分,涉及一点点平台方面的封装.这一片文章我来说明一下我是如何处理cocos2dx资源加密的.首先需要说明白的是,资源是什么?资源分为哪几类?在选择使用lua脚本开发后,包括lua文件,游戏美术资...
分类:其他好文   时间:2015-05-26 20:30:03    阅读次数:517
Cocos2d-x使用Luajit将Lua脚本编译为bytecode,从而实现加密
转自:http://www.58player.com/blog-2537-87218.html 项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。下面是使用原生的lua解释器编译字节码:1、新...
分类:其他好文   时间:2015-05-25 12:54:30    阅读次数:120
Redis源码学习-Lua脚本
Redis源码学习-Lua脚本1.Sublime Text配置我是在Win7下,用Sublime Text + Cygwin开发的,配置方法请参考《Sublime Text 3下C/C++开发环境搭建》。要注意的是:在Cygwin中安装Lua解析器后,SublimeClang插件就能识别出可饮用的Lua头文件了,因为Build System中我们已经配置过"-I", "D:\\cygwin64\\u...
分类:其他好文   时间:2015-05-22 22:36:07    阅读次数:128
Autopard教程系列- 01 介绍
Autopard 是一个针对车载电脑开发的UI。她有如下特性: 1、可以灵活扩充的插件系统 2、基于XML描述的UI 3、基于LUA脚本控制的逻辑 4、OpenGL加速的GUI渲染,内置动画支持 5、支持控件绑定到数据 6、自带了常用的显示控件 7、自带基于VLC的音频及视频播放 ...
分类:其他好文   时间:2015-05-21 23:57:31    阅读次数:161
[原创]cocos2d-lua学习笔记(0)-提纲
cocos2d-lua的学习提纲搭建 cocos2d -lua 开发环境cocos2d -lua 基础入门cocos2d -lua 进阶框架学习,提高开发效率导出自定义C++对象到Lua中在 C++ 和 Lua 间传递数据与对象Lua 中的异步网络请求编译并加密 Lua 脚本发布游戏
分类:其他好文   时间:2015-05-19 00:26:37    阅读次数:127
Unity3d 调用 Luajit C++ DLL 实现调用 Lua脚本
前面介绍了在 Unity3d 中通过 Plugin 功能来调用 C++ DLL 中的函数 以及回调的使用方法,但最终目的还是让 Unity3d 中可以调用 Lua 脚本中的函数,现在来实现 首先关注前面两篇文章:1、Unity3d 调用C++ DLL (Win平台) 2、Unity3d 调用 C++ DLL之 DLL回调Unity3d (C++ DLL回调 C#函数)...
分类:编程语言   时间:2015-05-16 14:54:42    阅读次数:274
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