前言 当前版本使用的是quick cocos2dx lua 3.3。UI使用cocostudio编辑器。我们在程序里面可以使用两种方式进行解析UI。开始的时候用的是quick的方法,结果遇到了坑(百分比控件布局,你们可以自己试一下什么效果)。我在后面简单提一下,不过不是自己遇到的坑,就不知道有多坑....
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2015-06-08 11:31:07
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2014/1/26 更新近期又发现了一个非常easy的方法,事实上coco2dx已经给我们提供设置loader的方法。注意:有个局限性,在非android平台下调用pEngine->executeScriptFile是不调用loader的,仅仅有require这样的才会调用loader。也就是说你直...
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2015-06-05 12:07:48
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esp8266 wifi模块价格十分实惠。出厂是默认带AT指令的系统,通过串口使用at命令进行交互。但是可以刷别的固件,例如nodemcu。 nodemcu可以用lua脚本控制模块,而且lua脚本的优势是非常容易编写,也不需要编译。本...
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2015-06-03 21:47:34
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0x00 Nginx 内嵌Lua脚本有以下特点:
20k个并发连接
Lua脚本可以在Nignx 11个层次的不同层次发挥作用,扩展Ngnix功能
Lua速度极快(寄存器指令)
0x01 应用场景
在web server端做请求过滤处理(如:WAF、Anti CC等)
0x02 简单配置过程
测试环境Ubunt...
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2015-06-03 21:33:26
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在上一篇文章中,我已经开始着手写自己的模块,也就是fw部分.其中上一篇文章中完成的是lua部分的配置解析部分,涉及一点点平台方面的封装.这一片文章我来说明一下我是如何处理cocos2dx资源加密的.首先需要说明白的是,资源是什么?资源分为哪几类?在选择使用lua脚本开发后,包括lua文件,游戏美术资...
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2015-05-26 20:30:03
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转自:http://www.58player.com/blog-2537-87218.html 项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。下面是使用原生的lua解释器编译字节码:1、新...
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2015-05-25 12:54:30
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Redis源码学习-Lua脚本1.Sublime Text配置我是在Win7下,用Sublime Text + Cygwin开发的,配置方法请参考《Sublime Text 3下C/C++开发环境搭建》。要注意的是:在Cygwin中安装Lua解析器后,SublimeClang插件就能识别出可饮用的Lua头文件了,因为Build System中我们已经配置过"-I", "D:\\cygwin64\\u...
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2015-05-22 22:36:07
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Autopard 是一个针对车载电脑开发的UI。她有如下特性: 1、可以灵活扩充的插件系统 2、基于XML描述的UI 3、基于LUA脚本控制的逻辑 4、OpenGL加速的GUI渲染,内置动画支持 5、支持控件绑定到数据 6、自带了常用的显示控件 7、自带基于VLC的音频及视频播放 ...
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2015-05-21 23:57:31
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cocos2d-lua的学习提纲搭建 cocos2d -lua 开发环境cocos2d -lua 基础入门cocos2d -lua 进阶框架学习,提高开发效率导出自定义C++对象到Lua中在 C++ 和 Lua 间传递数据与对象Lua 中的异步网络请求编译并加密 Lua 脚本发布游戏
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2015-05-19 00:26:37
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前面介绍了在 Unity3d 中通过 Plugin 功能来调用 C++ DLL 中的函数 以及回调的使用方法,但最终目的还是让 Unity3d 中可以调用 Lua 脚本中的函数,现在来实现
首先关注前面两篇文章:1、Unity3d 调用C++ DLL (Win平台) 2、Unity3d 调用 C++ DLL之 DLL回调Unity3d (C++ DLL回调 C#函数)...
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2015-05-16 14:54:42
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