一、qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的?说明:新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法。画线的三个步骤:(1)获取上下文(2)绘图(3)渲染要求:画两条单独的线代码和效果图: 1 - (void)drawRect:...
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2015-06-13 14:13:59
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一、关于矩阵操作1.画一个四边形通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。代码: 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //画四边形 4 //获取图形上下文 5 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurr...
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2015-06-13 14:06:01
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layoutSubviews和drawRect 首先两个方法都是异步执行。layoutSubviews方便数据计算,drawRect方便视图重绘。layoutSubviews在以下情况下会被调用:1、init初始化不会触发layoutSubviews。2、addSubview会触发layoutSu....
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2015-06-09 23:23:07
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注意三点: 1、两个方法都是异步执行的 2、使用init初始化UIView两个方法都不会调用,所以在init中最好是初始化数据,而在上述两个方法中初始化视图 3、最好使用drawRect初始化视图,layoutSubviews在继承UIScrol...
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2015-06-09 22:07:41
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一、tableView和cell都尽量少用或者不用clearColor 二、按需加载cell的内容。当用户高速滑动的时候,只加载目标行前后的几行数据,减少不必要的渲染和加载对程序性能的消耗。三、异步绘制。异步draw(),或者重写drawRect()四、提前计算并缓存好高度(布局),因为heigh....
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2015-06-09 19:20:43
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有时候我们需要自绘uiview以实现自己的需求,比如根据坐标点绘制出连续的曲线(股票走势图),就需要自绘uiview了。
原理:继承uiview类(customView),并实现customview的drawRect即可。
首先看一下鲜果图:
代码如下:
// .h
#import
@interface CustomView :
UIView
...
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2015-06-08 09:49:04
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一、第一种方式1.简单说明以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。绘制图形的步骤:(1)获取上下文(2)绘制图形(3)渲染图形如果在layer上画东西,与上面的过程类似。代码示例:新建一个...
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2015-06-04 22:25:48
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1,UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法首先两个方法都是异步执行的。而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到 UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了。而setNeedsLayout会默认调...
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2015-06-04 11:36:25
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一 简介1,CAShapeLayer继承至CALayer,可以使用CALayer的所有属性2,CAShapeLayer需要与贝塞尔曲线配合使用才有意义;单独使用毫无意义3,使用CAShapeLayer与贝塞尔可以实现不在view的drawRect方法中画出一些想要的图形;4,CAShapeLayer...
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2015-05-27 22:33:47
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UIView:- (void)drawRect:(CGRect)rect { [super drawRect:rect]; CGRect frame = CGRectMake(50, 100, 100, 100); /*画填充圆 */ CGContextRef...
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2015-05-27 13:47:14
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