一、数组的概述 ##1. 数组的理解: 数组(Array),是多个相同类型数据一定顺序排列的集合,并使用一个名字命名,并通过编号的 方式对这些数据进行统一管理。 ##2. 数组相关的概念: 数组名 元素 角标、下标、索引 数组的长度:元素的个数 ##3. 数组的特点: 数组是序排列的 数组属于引用数 ...
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2020-11-01 20:53:53
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Java基础:枚举的用法与原理在学习过程中,我们也只是在定义常量的时候,会意识到枚举的存在,而定义常量其实可以在类中实现,这时就会感觉枚举有点鸡肋。但在实际项目开发的过程中,枚举因相当迷人的特性而受到越来越多的关注。本文将按以下小节点来,一一介绍枚举:枚举的实现枚举的用法枚举的原理枚举与单例1.枚举的实现枚举是JDK1.5之后的特性,在此之前一般是在类中对常量进行定义。那么为什么需要枚举呢?举个栗
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2020-11-01 10:55:23
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1.标准库函数 下面以sqrt函数为例,解说下标准函数: sqrt函数用于计算一个数的平方根。sqrt函数从一个数(如9.0)开始,计算出它的平方根(如3.0)。函数开始时使用的值称为该函数的实参,它计算后得到的值称为返回值。有的函数可能有多个实参,但函数的返回值不能超过1个。如果将函数视为小程序, ...
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2020-10-31 01:54:53
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print("*********Lua调用C#枚举相关知识点***********") --枚举调用 --调用Unity当中的枚举 --枚举的调用规则 和 类的调用规则是一样的 --CS.命名空间.枚举名.枚举成员 --也支持取别名 PrimitiveType = CS.UnityEngine.Pr ...
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2020-10-30 11:54:43
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print("*********Lua调用C# 数组相关知识点***********") local obj = CS.Lesson3() --Lua使用C#数组相关知识 --长度 userdata --C#怎么用 lua就怎么用 不能使用#去获取长度 print(obj.array.Length) ...
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2020-10-30 11:53:34
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print("*********Lua调用C# 拓展方法相关知识点***********") Lesson4 = CS.Lesson4 --使用静态方法 --CS.命名空间.类名.静态方法名() Lesson4.Eat() --成员方法 实例化出来用 local obj = Lesson4() -- ...
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2020-10-30 11:52:44
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print("*********Lua调用C# ref方法相关知识点***********") Lesson5 = CS.Lesson5 local obj = Lesson5() --ref参数 会以多返回值的形式返回给lua --如果函数存在返回值 那么第一个值 就是该返回值 --之后的返回值 ...
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2020-10-30 11:52:09
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题目描述 查找数组 arr 中第 k 小的奇数,如果不存在则返回 0. (arr [i] > 0 (i>=0)) 计算出时间复杂度(注意代码注释,尽可能不用全排序,不要使?库函数或脚本中已经实现好的排序算法和?具,需要??实现数据结构和所需要的算法) 解题方案 思路 属于 Top K 问题 假设数组 ...
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2020-10-29 10:38:18
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print("**********多脚本执行************") print("**********全局变量和本地变量************") --全局变量 a = 1 b = "123" for i = 1,2 do c = "U" end print(c) --本地(局部)变量的关键 ...
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2020-10-29 09:49:57
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列表的优点 列表是可变序列,可以储存不同的变量,可以使用下标来访问其中的值 列表的内建方法 len():求列表的长度 max():求最大值 min():求最小值 count():用于统计列表中某元素出现的次数 append():向列表的最后追加一个元素 extend():在列表的末尾一次性追加多个值 ...
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2020-10-29 09:33:14
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