---恢复内容开始---1、首先是对psd文档进行分析,找出各个文档中的相同点,比如说相同的头部(header)、尾部(footer)、侧边(sidebar)等。2、建立基本的文档结构,如:3、切片:对于logo一般保存在imgs里面,我这里是保存在imgs/common里面,即保存在图片的公共部分...
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2015-08-18 06:30:06
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这款游戏是前一段时间完成的一个项目,飞行熊猫游戏源码android版,飞行熊猫基于cocos2d游戏引擎开发,包括了谷歌admob广告支持,没有任何版权问题,大家可以自由修改和上传应用商店。1.本游戏支持无限关卡。2.源码包也包括了游戏PSD格式资源文件,可自行修改图片。3.自适应各..
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2015-08-14 19:41:25
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这款游戏是前一段时间完成的一个项目,飞行熊猫游戏源码android版,飞行熊猫基于cocos2d游戏引擎开发,包括了谷歌admob广告支持,没有任何版权问题,大家可以自由修改和上传应用商店。
1.本游戏支持无限关卡。
2.源码包也包括了游戏PSD格式资源文件,可自行修改图片。
3.自适应各种屏幕分辨率, 支持android2.1+
源码下载:
http...
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2015-08-14 09:58:15
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移动端高清、多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果...
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2015-08-12 17:10:51
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1、在项目的根目录下创建resources文件夹。 2、在文件夹中都放入icon.png(应用图标,最小192x192px,不带圆角),splash.png(启动屏幕,最小2208x2208px,中间区域1200x1200px)(可以是png、psd、ai) 3、在cmd...
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2015-08-12 13:26:38
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[转]移动端web页面使用字体的思考一直不知道手机端用的什么字体,只是觉得类似雅黑,直到有一次设计师问到设计移动web页面该用什么字体才严肃地想起这个问题。前人已栽树,后人我就直接转来吧……回想2年前刚开始接触手机项目,接到PSD稿后,发现视觉设计师们喜欢用微软雅黑作为中文字体进行设计,于是我写页面...
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2015-08-05 12:40:42
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图片处理在前端开发过程中占据了不少的时间,很是累人。在本文中我们不讨论如何提高切图的效率,我们讨论另一个问题:如何处理设计稿中的一些简单图形。不知道你又没有遇到过这种烦恼:“设计师给你的精致的PSD中有一个简单图形,就是那用用多边形、圆形和线条组成的图形。这个图形用css3实现不了,或者能实现,但为了兼容某些浏览器不能用css3来实现,只能切图。好的,你很快切完了并在样式中引用了。但没过多久需求上...
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2015-07-29 19:13:22
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下载地址:http://www.getmarkman.com/
使用它可以方便的输出美术设计稿上标注相应界面元素的大小,颜色,边距,说明等。个人感觉非常棒
核心功能
长度标记
坐标和矩形标记
色值标记
文字标记
贴心功能
长度自动测量
标记拖拽删除
支持多种图片格式
支持PSD(需用最大兼...
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2015-07-27 22:57:30
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页面的布局方式是页面构成的主骨架,其重要性不言而喻;拿到一个PSD,一般情况下你会:看整体布局方式,是列式布局还是通栏式布局? 列式布局是2列还是3列? 通栏式布局一共有多少个通栏?每个通栏有多少列?那当然先要写页面的主要布局的代码,和建楼房先搭地基的道理是如出一辙滴。布局代码确定后,再开始在布局上...
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2015-07-26 14:05:31
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原文:http://www.cocoachina.com/webapp/20150715/12585.html?utm_source=tuicool背景开发移动端H5页面面对不同分辨率的手机面对不同屏幕尺寸的手机视觉稿在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。对于移动端开发而言,...
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2015-07-23 23:27:31
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