因为要做AR的标记功能,所以就要用到坐标的转换,就总结了一下屏幕坐标、世界坐标、相机坐标之间的转换。
首先说明的是Unity3D遵从Direct3D标准的左手笛卡尔坐标系变换规则。
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2020-05-13 21:44:49
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1.写cookie值 /// <summary> /// 写cookie值 /// </summary> /// <param name="strName">名称</param> /// <param name="strValue">值</param> /// <param name="strVal ...
完善球赛程序,测试所写程序,所有函数测试结果 代码: from random import randomdef printIntro(): print("模拟两支排球队A和B的排球比赛") print("A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)")def getInputs(): a=eval(in ...
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2020-05-13 16:49:10
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创建型模式就是前面大佬总结出 对象的创建 如何合理利用 最后得出来的一些解决方案 比如现在有一个学生对象,我们实例化它的时候要两秒钟 (前面代码是类,后面代码放在 static void Main(string[] args){}里面执行) public class Student { public ...
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2020-05-13 12:23:11
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直接上干货,利用EF Core的Lambda表达式和Join进行多表查询的实战应用 #region 获取意向单中申请情况统计报表 /// <summary> /// 获取意向单中申请情况统计报表 /// </summary> /// <returns></returns> public List<R ...
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2020-05-12 11:54:08
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Summary 解压zip压缩包命令 Demo yum install unzip -y unzip Discuz_X3.2_SC_UTF8.zip ...
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2020-05-12 10:02:28
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1.首先定义树形结构类 /// <summary> /// 构建树形结构类 /// </summary> public class TreeModel { public string ID { set; get; } public string PARENTID { set; get; } publ ...
C#实现分页的算法 1 新建DataPages分页数据类如下 public class DataPages<T> where T : class, new() { /// <summary> /// 页码 /// </summary> public int PageIndex { get; set; ...
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2020-05-11 19:08:24
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IOC、DI相关概念的理解 1、依赖:简单的讲就是“引用到”。例如AccountController.cs引用到IAccountService.cs,那么AccountController依赖IAccountService。 2、依赖倒置:依赖倒置是指程序要依赖于抽象或者接口,不要依赖于具体实现(高 ...
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2020-05-10 23:29:48
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轮训算法: /// <summary> /// 轮训算法 /// </summary> public class WeightBalance { private static readonly object LockObject = new object(); private WeightBalan ...
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2020-05-10 12:39:01
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