前言 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 移动地面 ...
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移动开发 时间:
2020-09-09 18:47:54
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适配器模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,即将原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 ...
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2020-09-09 18:47:39
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这几天在使用手机访问学校主页的时候发现页面没有进行移动端的适配,因此浏览起来非常不便,因此便对首页和文章详情页这两个主要的页面进行了一下简单的适配工作,主要使用了Layui框架,可以直接使用手机进行访问。 预览地址: 首页:https://qintang01.gitee.io/gdust_pc_mo ...
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移动开发 时间:
2020-09-03 17:01:26
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STL有五个函数符自适应的相关概念: 自适应生成器 自适应一元函数 以适应二元函数 自适应谓词 自适应二元谓词 函数符成为自适应的原因是,它携带了标识参数类型和返回类型的typedef成员,这些成员分别是: result_type first_argument_type second_argumen ...
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2020-08-28 14:28:01
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本文主要讲解SpringMVC执行过程,并针对相关源码进行解析。首先,让我们从SpringMVC的四大组件:前端控制器(DispatcherServlet)、处理器映射器(HandlerMapping)、处理器适配器(HandlerAdapter)以及视图解析器(ViewResolver)的角度来看一下SpringMVC对用户请求的处理过程,过程如下图所示:SpringMVC执行过程用户请求发送到
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编程语言 时间:
2020-08-28 11:56:02
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盲注时绕过过滤方法 一、=被过滤 1、可以使用通配符like或者REGEXP 比如想要查询id为8的数据一般会使用select * from users where id=8; 等于被过滤的话可以使用 或者<、> 或者!(<>)不不等于 使用between 二、引号被过滤 使用十六进制 把单引号的内 ...
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2020-08-27 11:46:24
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官网canalhttps://github.com/alibaba/canal/wiki/QuickStartcanal-adapter安装https://github.com/alibaba/canal/wiki/ClientAdapterElasticSearch适配器https://github.com/alibaba/canal/wiki/Sync-EScanal1、下载canalwget
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其他好文 时间:
2020-08-26 18:45:32
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1.前言前面关于SpringSecurity胖哥又写了两篇文章,分别图文并茂地介绍了UsernamePasswordAuthenticationFilter和AuthenticationManager。很多同学表示无法理解这两个东西有什么用,能解决哪些实际问题?所以今天就对这两篇理论进行实战运用,我们从零写一个短信验证码登录并适配到SpringSecurity体系中。如果你在阅读中有什么疑问可以回
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编程语言 时间:
2020-08-24 16:53:11
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最简单的使用方式(记得安装Unity NuGet包呀) Console.WriteLine("***************Unity容器的初步应用***************"); IUnityContainer container = new UnityContainer();//1 声明一个 ...
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编程语言 时间:
2020-08-24 16:41:57
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Css 知识点总结 css中选择器的权重大小: 通配符选择器(*)—— 0 标签选择器、伪元素选择器(::after ,::before)—— 1 类选择器、伪类选择器、属性选择器 —— 10 id选择器 —— 100 行内样式 —— 1000 !important —— 无穷 对于定义样式的三种方 ...
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Web程序 时间:
2020-08-24 15:12:35
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