决定写这个系列起因于刚才的偶然所见,我发现当前版本的Unity有一个 Utility 标准资源包,里面有一个 FPSCounter 脚本提供了显示游戏运行帧率的基本功能,而我几周前刚刚写过一个同样功能的脚本。“重复造轮子”的挫折感深深刺激了我,鉴于Unity官方并没有对他们的标准资源做多少介绍性的工 ...
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2016-04-10 06:47:40
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我们在关掉电源,插入三块硬盘,打开电源 这时候: 首先启动服务器,出现[Press<ctrl><R>to Run Configuration Utility]提示时,按下ctrl+r 这时候我们进入RAID卡BIOS设置界面,这时候我们会发现三块硬盘的状态时foreign的,(foreign:外来的 ...
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2016-04-06 16:51:55
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1.Apache安装程序 软件包:apache_2.2.14-win32-x86-no_ssl.msi 路径:\\10.202.101.23\10.Utility\01.Development\01.Development\CI\Apache\apache_2.2.14-win32-x86-no_s ...
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2016-03-31 10:56:50
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https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff477603(v=vs.100).aspx This topic provides an overview of the .ttinclude file that contains utility classes ...
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2016-03-28 14:59:23
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首先,这个pair类型是在头文件utility.h中。 一个piar保存两个数据成员,是用来生成特定类型的模板,当创建一个pair时,我们必须提供两个类型名,pair的数据成员将具有对应的类型,两个类型不要求一样:如下: pair<string,string> anon;//保存两个string p
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2016-03-19 11:10:51
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昨天讲了Struct,还是不够满意,毕竟C++里面类用的比较多嘛,那就先上个类,这段代码是我稍微改编了一下的结果。 #include <utility> #include <iostream> #include <vector> #include "caf/all.hpp" using std::c
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编程语言 时间:
2016-03-10 10:51:45
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RxSwift 官方文档结构 Introduction: Subjects Transforming Observables Filtering Observables Combining Observables Error Handing Operators Observable Utility
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2016-03-05 21:45:55
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直接上代码,只需要修改EF实体的地址就可以了。 <#@ template language="C#" debug="false" hostspecific="true"#> <#@ include file="EF.Utility.CS.ttinclude"#><#@ output extensio
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2016-03-05 19:02:21
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1 #include <utility> 2 3 struct A 4 { 5 void f() && { } 6 }; 7 8 void g(A &&a) 9 { 10 a.f(); //error, a是左值 11 std::move(a).f(); //fine 12 } 13 14 int
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2016-03-04 22:22:29
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mkdir/data/wwwcd/data/wwwwgethttp://download.comsenz.com/DiscuzX/3.2/Discuz_X3.2_SC_GBK.zipunzipDiscuz_X3.2_SC_GBK.zip程序是在upload下面mvupload/*./(把下面文件全部移出来)rm-rfreadme/utility/upload/Discuz_X3.2_SC_GBK.zip(把这些多余的全部删掉,包括安装包)psaux..
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2016-02-18 06:37:27
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