这一节我们主要学习如何整合 Web 相关技术: Servlet Filter Listener 访问静态资源 文件上传 文件下载 Web三大基本组件分别是:Servlet,Listener,Filter。正常来说一旦我们用了框架,这三个基本就用不上了,Servlet 被 Controller 代替, ...
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编程语言 时间:
2019-10-02 11:00:07
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一、前言 我们在优化Web服务的时候,对于静态的资源文件,通常都是通过客户端缓存、服务器缓存、CDN缓存,这三种方式来缓解客户端对于Web服务器的连接请求压力的。 本文指在这三个方面,在ASP.NET Core中静态文件的实现过程和使用方法进行阐述。当然也可以考虑使用反向代理的方式(例如IIS或Ng ...
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Web程序 时间:
2019-09-29 09:24:41
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Butterknife的好处: ·绑定View事件、资源文件 ·注解都是在编译期,不会影响程序的运行效率 ·代码清晰,可读性强 Butterknife的使用: 使用快捷键Ctrl+Alt+S进入Settings,点击Plugins,在搜索框中输入 Butterknife Zelezny,加入后重启A ...
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2019-09-26 17:17:04
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前言 OFD是国家标准版式文档格式,于2016年生效。OFD文档国家标准参见《电子文件存储与交换格式版式文档》。既然是国家标准,OFD随后肯定会首先在政务系统使用,并逐步推向社会各个方面。OFD是在研究当下各类文件格式后,推出的标准,有如下优点: 1 产权属于自主产权 2 具有便携性:文件小,可压缩 ...
最重要的快捷键 1.ctrl+shift+A:万能命令行 2.shift两次:查看资源文件 新建工程第一步操作 1.module设置把空包分层去掉,compact empty middleg package 2.设置当前的工程是utf-8,设置的editor- File Encodings 全部改成 ...
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2019-09-21 13:01:17
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1.Project(项目)视图 project视图是Unity整个项目工程的资源汇总,保存了游戏场景中用到的脚本、材质、字体、贴图、外部导入的模型等资源文件。、 值得一提的是,Project视图同时可以搜索Asset Store上的相关资源。 2.Scene(场景)视图 Scene视图是Unity最 ...
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编程语言 时间:
2019-09-19 12:00:54
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页面的加载过程主要分为下载、解析、渲染三个步骤,下面从这三个方面阐述提升加载速度的方法: 1、加快文件下载速度,减小资源文件下载对页面解析的阻塞。页面加载过程首先会下载 HTML 文件,然后自上而下开始解析,解析过程中如果遇到外部资源则会开始下载,直至下载完成才会继续解析。所以,加快文件下载速度方式 ...
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2019-09-15 01:39:40
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1、maven管理的文件或者是maven插件处理的文件中 可以引用maven属性,在编译输出时候,可以替换 ${project.build.testOutputDirectory} 在资源目录下的属性文件中可以引用这个maven属性 ...
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2019-09-14 19:06:49
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基础1. ctrl+space: 中英文切换 注释ctrl+/:单行注释ctrl+shift+/:块注释(多行注释,暂时不能用) 操作代码1. ctrl+shift+A:万能命令行2. shift两次:查看资源文件3. ctrl+d:复制粘贴一行4. ctrl+y:删除一行5. shift+F6:重 ...
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2019-09-13 01:02:27
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Gradle之FTP文件下载 1、背景 项目上需要使用本地web,所以我们直接将web直接放入assets资源文件夹下。但是随着开发进行web包越来越大;所以我们想着从版本库里面去掉web将其忽略掉,使用gradle命令下载web。由于web包是放在局域网服务器上的,服务器支持FTP文件协议,所以使 ...
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2019-09-10 14:58:54
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