YUV格式有两大类:planar和packed。
对于planar的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V。
对于packed的YUV格式,每个像素点的Y,U,V是连续交*存储的。
YUV,分为三个分量,“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰度值;而“U”和“V” 表示的则是色度(Chrominance或Chro...
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2015-06-04 19:31:35
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用FFMPEG做基于图像变形的视频处理
在图像变形算法已知的情况下,我们已求得BMP图像的变形效果。因此,要处理视频,也需要把图像的帧提取出来。这里我使用的是FFMPEG。
步骤如下:
1. 分离音视频工a 和 v
2.将视频v的每一帧提取出来,打包成YUV文件
3.读YUV,将每一帧转成BMP图像,进行图像变形或其它处理,再转回YUV。
4.将新得到的所有YUV...
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2015-06-03 10:05:16
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目前在研究color transfer,看papers的过程中总会遇到各种颜色空间,每个颜色空间都有自己的特点,学习一下还是比较好的,一下是自己的总结,会不断的添加(用到什么加什么。)
一、YUV
Landmark-Based Sparse Color Representations for Color Transfer>一文中获取intensity
image.
简介:
YUV(亦称...
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2015-06-01 22:47:59
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彩色的图片处理方式本质上和黑白图片一样,基本上就是先将RGB颜色空间投影到YUV颜色空间,此时每个通道都相当于黑白图,然后对Y(亮度)通道进行灰度图的直方图均衡化,然后合成投影到RGB颜色空间。“实际上,对彩色分量rgb分别做均衡化,会产生奇异的点,图像不和谐。一般采用的是用yuv空间进行亮度的.....
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2015-06-01 22:21:48
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此前在文章《视频特性TI(时间信息)和SI(空间信息)的计算工具:TIandSI》中记录过两个基于YUV视频数据的TI和SI计算工具:一个图形界面工具和一个命令行工具。由于近期正在研究视频内容复杂度方面的东西,所以顺手将原来的TIandSI工具进行了升级,添加了另外两个支持压缩码流的TI和SI的工具,并将版本改为3.0。 目前的TIandSI项目中一共包含4个项目:TIandSI : 计算YUV数...
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2015-05-30 19:56:13
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1:初始化(SDL_Init()) SDL简介 有关SDL的简介在《最简单的视音频播放示例7:SDL2播放RGB/YUV》以及《最简单的视音频播放示例9:SDL2播放PCM》中已经叙述过了,不再重复。这两篇文章中也提到了一张SDL的原理图,如下所示: 从这个图中可以看出,SDL根据系统的不同调用不同...
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2015-05-23 18:03:46
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让你的软件飞起来:RGB转为YUV 朋友曾经给我推荐了一个有关代码优化的pdf文档《让你的软件飞起来》,看完之后,感受颇深。为了推广其,同时也为了自己加深印象,故将其总结为word 文档。下面就是其的详细内容总结,希望能于己于人都有所帮助。速度取决于算法同样的事情,方法不一样,效果也不一样。比如.....
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2015-05-20 13:04:20
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YUV格式具有亮度信息和色彩信息分离的特点,但大多数图像处理操作都是基于RGB格式。 因此当要对图像进行后期处理显示时,需要把YUV格式转换成RGB格式。 RGB与YUV的变换公式如下: YUV(256 级别) 可以从8位 RGB 直接计算: Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.11...
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2015-05-16 20:22:23
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YUV,是一种颜色编码方法,Y表示明亮度(Luminance、Luma),U和V则是色度、浓度(Chrominance、Chroma)。 YUV,Y`UV,YCbCr,YPbPr等都可以称为YUV,彼此有重叠。 YUV和Y`UV通常用来描述模拟信号,YCbCr与YPbPr则是用来描述数位的影像信号。...
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2015-05-16 20:13:39
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1.目前camera分为两种(按输出的图像数据分):SOC及RAW
RAW:输出最原始的RAW图像,后续的图像处理需要平台端(MTK/展讯/高通)的ISP来处理。这与我们经常使用单反相机输出RAW图像后,再在电脑上使用专门的软件处理后期效果类似。
SOC:在RAW上集成了ISP,可以在其上直接调试效果,输出yuv/jpeg图像。
SOC= RAW+ISP
因此,如果我们计划使用RAW摄...
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2015-05-14 16:44:42
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