码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:关节    ( 295个结果
在自遮挡下的单目图像3D姿态估计 Monocular Image 3D Human Pose Estimation under Self-Occlusion (ICCV 13)
Monocular Image 3D Human Pose Estimationunder Self-Occlusion (ICCV 13)  在自遮挡下的单目图像3D姿态估计 摘要:文中提出在单张图片中3D姿态自动重建的方法。人体关节、易产生幻觉的身体部位的存在,杂乱的背景,都将导致人体姿态判断的歧义性,这都说明这不是一个简单的问题。研究者研究了许多基于运动和阴影的方法,为了减小歧义性,...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 17:51:03    阅读次数:286
习惯性扭伤力量恢复
大多数人都有脚踝扭伤的历史,并且如果没有完全恢复便再次扭伤就很有可能成为习惯性扭伤。习惯性扭伤定义: 在一次比较严重的扭伤过程中,踝关节外侧韧带往往发生断裂或拉伤,再加上伤后过度的休息、制动,踝关节外侧的软组织不能及时回复其原有强度,这就导致了关节的松弛、不稳定,出现了日常生活中常见的“习惯性崴脚....
分类:其他好文   时间:2014-08-29 23:52:38    阅读次数:440
golang 正则替换html标签
func main() { str := ` <p>  还只是在凌晨4点,家住徐汇的王女士在手指关节的阵阵僵痛中醒来,这种每每在凌晨出现的疼痛已经折磨她将近半年了。之前她一直认为是普通的关节痛,直到最近才在...
分类:Web程序   时间:2014-08-23 10:04:20    阅读次数:343
800元组装一台3D打印机全教程流程-零件清单
继前面的教程800元组装一台3D打印机全教程流程k800是一台根据kosselmini改进的低成本3d打印机,通过改变设计,降低了成本,但损失较少性能,取得性价比。主要改动是:底部支架改为-》通用支架行星步进改为-》小比例齿轮步进直线滑轨改为-》滑车鱼眼关节并联臂-》强磁并联臂电机部分:43mm长的...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 10:22:42    阅读次数:376
poj1655(dfs,树形dp)
方法:就记节点1为树的根,两次dfs,第一次求出每个节点的所有子孙再加上它自己的节点总数num[i]。第二次就算出每个节点的balance值bal[i],算的时候就比较节点i它所有子节点的num值(删掉它之后以每个它的子节点为根形成一棵新树)还有n-num[i]的值(删掉i之后它的父节点及其相关节点...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 04:16:45    阅读次数:237
用废旧纸盒制作笔记本支架
工作机温度不高,不用考虑散热底座。填充物很重要,大型防磕碰泡泡塑料薄膜是最好了。材料用大的盒子做比较好,尽可能找笔记本张开角度大的尺寸做。我这个已经是mbp张开极限了。标准坐姿可以概括为:三垂直一水平:膝关节垂直,肘关节垂直,大腿和腰部垂直。当然以上都要加一些..
分类:其他好文   时间:2014-08-02 07:44:43    阅读次数:227
【Unity 3D】学习笔记四十一:关节
关节 关节组件可以添加至多个游戏对象中,而添加关节的游戏对象将通过关节连接在一起并且感觉连带的物理效果。需要注意的是:关节必须依赖于刚体组件。 关节介绍 关节一共分为5大类:链条关节,固定关节,弹簧关节,角色关节和可配置关节。 链条关节(hinge joint):将两个物体以链条的形式绑在一起,当力量大于链条的固定力矩时,两个物体就会产生相互的拉力。 固定关节(fixed joi...
分类:其他好文   时间:2014-07-25 11:02:41    阅读次数:191
libgdx, mouse 关节
鼠标与body的交互就靠这个mouse 关节了。在使用中:主要分成3步:步1:mouseDown : 这个时期,调用world->QueryAABB。它有一个回调接口,并依据鼠标指针指定一个AABB的极小区域。有3个细节需注意:细节1:鼠标的xy值是屏幕坐标系统的,要转换成stage坐标系统(sta...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:08:52    阅读次数:231
Kinect for Windows SDK 2.0新特性
这些新特性包括, 1,改善的骨骼,手,关节方位------具有跟踪6个人全骨骼,每个人25个关节点(新增加手的中指指尖,拇指和shoulder center)的能力,以及对软组织连接和身体定位的改善。 2,支持新的开发环境------支持更快,高效,高品质的跨平台开发,让开发者使用已知的工具在Windows store 开发产品。 3,powerful tooling-----有了记...
分类:Windows程序   时间:2014-07-19 11:26:44    阅读次数:270
Kinect 开发 —— 骨骼追踪 (下)
基于景深数据的用户交互 骨骼数据中关节点不仅有X,Y值,还有一个深度值 除了使用WPF的3D特性外,在布局系统中可以根据深度值来设定可视化元素的尺寸大小来达到某种程序的立体效果。 下面的例子使用Canvas.ZIndex属性来设置元素的层次,手动设置控件的大小并使用ScaleTransform来根据...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 18:53:10    阅读次数:273
295条   上一页 1 ... 26 27 28 29 30 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!