一、设计简介1、什么是设计模式?设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。1994年,有四位作者:ErichGamma,RichardHelm,RalphJohnson和JohnVlissides发表了一本题为《设计模式-可重用的面向对象软件元素》的图书,该书在软件
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2020-06-06 23:31:18
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一、什么是单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访 ...
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2020-06-06 21:34:57
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一、背景 基本上每一个需要对接支付公司的项目都有这样一个烦恼:不同的支付公司给到你的支付费率是不一样的,微信支付宝收的费率是0.6%(不知道后面有没有降低),A支付公司费率的是0.5%,B支付公司费率是0.48%。。。此外还有活动等 大部分公司一开始只对接一家或两家支付公司,后面的可能会由于一些原因 ...
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2020-06-06 18:52:59
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设计模式的种类 设计模式有23种,分为三类: 创建型模式: 单例模式、抽象工厂模式 原型模式、建造者模式、工厂模式 结构型模式 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式 外观模式、享元模式、代理模式 行为型模式 模板方法模式、命令模式、访问者模式 迭代器模式、观察者模式、中介者模式 备忘录模式、解释 ...
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2020-06-05 23:03:51
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设计模式之单例模式 1. 概念 ? 所谓单例模式,就是采取一定的方法使得系统中只存在某个类的一个实例,并且该类只提供一个获取对象实例的方法(静态方法);比如Hibernate的SessionFactory 2.实现 1.静态常量/静态代码块方法(饿汉式) 类加载的时候就完成了实例化,不存在线程同步问 ...
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2020-06-05 23:00:22
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第二章 单例设计模式 2.1 单例设计模式 采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例, 并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。 2.2单例设计模式八种方式 饿汉式(静态常量)——(可以使用) 饿汉式(静态代码块)——(可以使用) 懒汉式(线程不安全)——(不要 ...
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2020-06-05 22:37:08
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单例模式 重要思想:构造器私有,保证内存中只有一个对象 饿汉式 public class Hungry { private Hungry(){ } private final static Hungry HUNGRY = new Hungry(); public static Hungry getI ...
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2020-06-05 21:20:06
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设计模式 一、 单例模式:在系统中有且仅有一个实例,并能对外界提供可访问的方法;单例类必须自己创建自己的唯一实例。 二、 工厂模式: 是创建型模式的一种:用于源源不断的间接性地创建对象; 1、 普通工厂模式:普通方法创建; 2、 简单工厂模式(静态工厂模式):静态方法创建; 工厂模式还可以结合单例模 ...
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2020-06-05 15:01:54
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读完这篇文章你将会收获到 Spring 何时将 bean 加入到第三级缓存和第一级缓存中 Spring 何时回调各种 Aware 接口、BeanPostProcessor 、InitializingBean 等 相关文章 Spring 获取单例流程(一) Spring 获取单例流程(二) Sprin ...
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2020-06-05 14:56:52
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一、概念释义 立即加载:也称为“饿汉模式”,就是使用类之前就已经将对象创建完毕,常见的方法就是将对象静态创建 延迟加载:也称为“懒汉加载”,就是在使用到的时候才进行创建,常见的方法为通过get()方法进行实例化。 二、具体例子 以下例子关于单例模式方法以及线程实现方法采取内部类实现 立即加载/饿汉模 ...
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2020-06-05 13:31:56
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