疑问:偏导函数是什么?物理意义和几何意义?ddx():为x轴的偏导函数ddy():为y轴的偏导函数源代码:Shader "Sbin/FragmentAnimShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma verte...
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2016-03-23 22:23:39
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体纹理:是啥?tex2D 以前只能在Fragment程序中纹理采样UV坐标系:其实点为左下角,范围为【0,1】,U为x轴,V为y轴Texture.wrapMode 循环模式:TextureWrapMode.Clamp:设置纹理充满拉伸使用TextureWrapMode.Repeat:纹理重复平铺使用如果采用Repeat,那么等于U>=1的情况就会用纹理图在右边在平铺一张图Texture.filte...
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2016-03-23 22:21:18
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效果:源代码:Shader "Sbin/FragmentAnimShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_F("F",Range(1,30))=10
_A("A",Range(0,0.1))=0.01
_R("R",Range(0,1))=0
}
SubShader
{
Pass
{...
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2016-03-23 22:21:14
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231
最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Textu
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2016-03-13 19:57:45
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素材链接… 我们准备好所有素材 青瓷的素材引入,可以通过拖动的方式。我们打开windows的资源管理器,所有素材拖动到texture里面 框架会帮你进行预处理方便加载 我们在atlas文件夹里面新建目录 一律添加@atlas结尾,这样系统就可以自动帮我们剪裁成雪碧图了(Sprite图,精灵图)。 全...
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2016-03-01 20:40:51
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I. Steps in Texture Mapping To use texture mapping, you perform these steps. 1. Create a texture object and specify a texture for that object. 2. Indi
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2016-02-22 17:01:35
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Cocos 2d-x支持的所有外部工具,Cocos Studio也全部都支持,把这些外部的工具导出的数据,导入到资源面板,再配合上Cocos Studio现有的控件就可以使用了,下面介绍一下几种编辑器的使用方法。 1.Texture Packer 1)在商店里面下载Texture Packer,如下
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2016-02-03 16:25:58
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简介 纹理缓存是将纹理缓存起来方便之后的绘制工作。每一个缓存的图像的大小,颜色和区域范围都是可以被修改的。这些信息都是存储在内存中的,不用在每一次绘制的时候都发送给GPU。 CCTextureCache Cocos2d通过调用CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache来缓存
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2016-02-03 15:25:01
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先上效果上ShaderShader "Unlit/Transparent Colored Flow Texture"{ Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {} _FlashTex("Flash (RGB),.....
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2016-01-27 14:22:40
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主机端内存(host memory)主机端叶锁定内存(pinned memory)显存寄存器(register)局部存储器(local memory)共享存储器(shared memory)全局存储器(global memory)常数存储器(constant memory)纹理存储器(texture...
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2016-01-25 13:10:22
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