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搜索关键字:多视点测试序列文件 texture    ( 518个结果
Cg入门25: Fragment shader – UV动画(模糊)
疑问:偏导函数是什么?物理意义和几何意义?ddx():为x轴的偏导函数ddy():为y轴的偏导函数源代码:Shader "Sbin/FragmentAnimShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma verte...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:23:39    阅读次数:369
Cg入门21:Fragment shader - 2D纹理采样
体纹理:是啥?tex2D 以前只能在Fragment程序中纹理采样UV坐标系:其实点为左下角,范围为【0,1】,U为x轴,V为y轴Texture.wrapMode 循环模式:TextureWrapMode.Clamp:设置纹理充满拉伸使用TextureWrapMode.Repeat:纹理重复平铺使用如果采用Repeat,那么等于U>=1的情况就会用纹理图在右边在平铺一张图Texture.filte...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:21:18    阅读次数:406
Cg入门24: Fragment shader – UV动画(波纹)
效果:源代码:Shader "Sbin/FragmentAnimShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _F("F",Range(1,30))=10 _A("A",Range(0,0.1))=0.01 _R("R",Range(0,1))=0 } SubShader { Pass {...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:21:14    阅读次数:231
最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture)
最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Textu
分类:其他好文   时间:2016-03-13 19:57:45    阅读次数:504
青瓷qici - H5小游戏 抽奖机 1 素材
素材链接… 我们准备好所有素材 青瓷的素材引入,可以通过拖动的方式。我们打开windows的资源管理器,所有素材拖动到texture里面 框架会帮你进行预处理方便加载 我们在atlas文件夹里面新建目录 一律添加@atlas结尾,这样系统就可以自动帮我们剪裁成雪碧图了(Sprite图,精灵图)。 全...
分类:其他好文   时间:2016-03-01 20:40:51    阅读次数:204
<OpenGL> Texture Mapping
I. Steps in Texture Mapping To use texture mapping, you perform these steps. 1. Create a texture object and specify a texture for that object. 2. Indi
分类:移动开发   时间:2016-02-22 17:01:35    阅读次数:242
(6)基本工作流(使用外部编辑器)
Cocos 2d-x支持的所有外部工具,Cocos Studio也全部都支持,把这些外部的工具导出的数据,导入到资源面板,再配合上Cocos Studio现有的控件就可以使用了,下面介绍一下几种编辑器的使用方法。 1.Texture Packer 1)在商店里面下载Texture Packer,如下
分类:其他好文   时间:2016-02-03 16:25:58    阅读次数:225
(21)纹理缓存(Texture Cache)
简介 纹理缓存是将纹理缓存起来方便之后的绘制工作。每一个缓存的图像的大小,颜色和区域范围都是可以被修改的。这些信息都是存储在内存中的,不用在每一次绘制的时候都发送给GPU。 CCTextureCache Cocos2d通过调用CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache来缓存
分类:系统相关   时间:2016-02-03 15:25:01    阅读次数:216
NGUI图片闪光
先上效果上ShaderShader "Unlit/Transparent Colored Flow Texture"{ Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {} _FlashTex("Flash (RGB),.....
分类:其他好文   时间:2016-01-27 14:22:40    阅读次数:223
CUDA开发存储器运用(包括存储器之间的转存)
主机端内存(host memory)主机端叶锁定内存(pinned memory)显存寄存器(register)局部存储器(local memory)共享存储器(shared memory)全局存储器(global memory)常数存储器(constant memory)纹理存储器(texture...
分类:其他好文   时间:2016-01-25 13:10:22    阅读次数:154
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