我们团队在5月26日进行了第二阶段第一次站立会议。一、因为是第一天开始所以还不涉及昨天完成的任务,我们是对目前的进展做了总结。我们目前已完成了扫雷、2048、绩点计算、闹钟、计时抽号功能,软件整体成型,但要美化和解决的问题还不少。二、这一天计划任务:韩雪东:完善绩点计算器的专业录入与对应的学位课的录...
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2015-05-28 22:49:35
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这是一个经典的pc端游戏,一定的运气加一点数学常识,讲的是一个速度,这次,我利用js JY库重做了这款游戏,加了三次生命,过关难度,也兼容了移动端的触摸事件。
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2015-05-25 16:28:27
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经过一份激烈的讨论,我们的小组成员崔琪、梁健明、盖福林、张钧童、刘永政,其中组长为崔琪,经过一系列紧张的讨论,淘汰了扫雷、五子棋这些小项目,又放弃了大型的魔兽世界,最后我们的目标就落在了飞机大战这个项目中,所以我们这次的项目就是飞机大战了。一番商量之后,我们小组的分工也确定了下来:1.团队组建及项目...
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2015-05-23 18:18:22
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前一篇文章
【逆向】扫雷算法分析
主要分析了 扫雷 的部分算法(绘制雷区和生成地雷),本篇文章开始着手对扫雷进行部分破解。首先肯定要去除的就是时间校验了。
一般设置时间都会调用到SetTimer这个函数,直接找一下啊函数,果然发现程序有这个函数的调用,直接下断点
F9运行,当点击雷区的时候,程序断下0100383B |. 6A 00 push 0x0...
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2015-05-19 14:45:09
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一 题目简介本程序是一个扫雷小游戏。程序的功能是在运行后生成指定的地雷个数,在鼠标左键点击下寻找地雷,右键点击下标记地雷,点击重新开始的按钮重新开始一盘新游戏,并给出胜利和失败的条件:标出所有的地雷和左键点中地雷。二 结对分工及过程结对:赵彤 顾晓倩赵彤:代码的编写和代码规范顾晓倩:程序的分析和程序...
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2015-05-17 13:38:52
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题目简介参考Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏,模拟做了一个扫雷游戏程序, 增加以下功能:在主界面中添加一个菜单栏,菜单栏中包括游戏和帮助两个菜单,其中游戏菜单中设置初级、中级、高级、自定义、、扫雷英雄榜这几个菜单项,帮助菜单中设置游戏规则菜单项。主要实现了如下算法:单击某行某列后产生...
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2015-05-17 00:35:38
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我们团队在5月14日进行了第九次站立会议,也是我们第一冲刺阶段的最后一天。今天计划在一起多讨论一下,一起对项目整体进行完善。一、前一天完成的任务:韩雪东:主窗体上整合了每个人负责的项目扫雷的整体界面设计完成柴珏辉:为抽号计时器添加了第一类抽号,基本实现界面邓锐:对于前一天提到的时间提醒模块的错误代码...
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2015-05-16 18:09:33
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我们团队在5月13日进行了第八次站立会议。一、前一天完成的任务:韩雪东:项目的整体构思柴珏辉:负责部分几个小错误的修正邓锐:对2048和扫雷项目进行了试玩,并为其搜集了一些音效,自己的定时提醒模块增加了图标二、这一天计划任务:韩雪东:完善扫雷和绩点计算界面柴珏辉:将队友搜集的2048和扫雷音效添加,...
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2015-05-16 16:24:57
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我们团队在5月12日进行了第七次站立会议。一、前一天完成的任务:韩雪东:为2048添加了关闭与最小化按钮更改了扫雷游戏界面的按钮的形式,鼠标右键点击标记有雷的时间变化柴珏辉:为2048添加了保存并显示最高分数的功能邓锐:定时提醒即闹钟剩余部分都完成了,这一模块基本完成二、这一天计划任务:韩雪东:扫雷...
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2015-05-16 16:24:22
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我们团队在5月11日进行了第六次站立会议。一、前一天完成的任务:韩雪东:对2048游戏界面及操作性进行了进一步优化,改变了窗体风格,与程序主界面更加和谐融洽柴珏辉:完成了倒计时器的制作,为其添加了声音;并对扫雷游戏的失败添加了动态效果邓锐:任务栏在图标上右键显示的菜单的代码编写和时间设置的部分的代码...
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2015-05-16 16:11:08
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