对于一个m*n的矩阵A,其实质就是一个映射,譬如对于一个n维的矢量x,Am*nx就是将x从n维映射到m维空间。如果A是一个正交矩阵,则A就代表一个旋转,即用A中的列向量作为一组正交基,重新表示x. 一、正交矩阵 Un*n的正交矩阵 <=> U-1=UT |U| = ±1 U的各行(列)为单位向量且相 ...
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2017-09-07 17:02:08
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http://blog.csdn.net/xiaojidan2011/article/details/11595869 PCA(Principal Component Analysis)是一种常用的数据分析方法。PCA通过线性变换将原始数据变换为一组各维度线性无关的表示,可用于提取数据的主要特征分量 ...
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2017-08-23 10:19:38
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作者:桂。 时间:2017-08-22 12:30:33 链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/7411043.html 前言 记录经常用到的矩阵形式。 A-正交矩阵 定义:一实的正方矩阵Q∈Rnxn,称为正交矩阵,若: B-酉矩阵 定义:一实的正方矩阵U∈C ...
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2017-08-22 13:15:35
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解析:评:$\theta=90^0$时就是正交基底下(即直角坐标系下)的距离公式。 ...
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2017-08-17 14:39:50
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给你一个中心在原点的圆,再给你俩在圆内且到原点距离相等的点P,Q,让你在圆上求一点D,最小化DP+DQ。 http://blog.csdn.net/qq_34845082/article/details/77099332 附:过反演中心的圆反演后变成一条和该圆正交的直线。 不过反演中心的圆反演后是一 ...
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2017-08-16 23:16:04
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1. Opengl中的渲染模式有三种:(1)渲染模式,默认的模式;(2)选择模式, (3)反馈模式。如下 GLint glRenderMode(GLenum mode) mode可以选取以下三种模式之一:绘制模式(GL_RENDER),选择模式(GL_SELECT),反馈模式(GL_FEEDBACK ...
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2017-08-16 17:14:02
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书中P153页,求得了世界空间下的切线、副切线、法线后,归一化得到这三个正交分量。按列摆放可得到从切线空间的变换矩阵。 不知道下面的推导过程是否正确,先做个记录。 ...
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2017-08-10 17:06:38
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安天365第二期线上交流您的对手在看书!您的仇人在磨刀!知识改变命运,学习改变生活!安天365并入安全帮,将致力于安全技术的真正交流,我们是安全的开荒者,我们经历丰富,从事网络安全十六年,我们经历了曲折,我们取得过成功!安天365团队累计出版《黑客攻防及实战案例解析..
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2017-08-07 13:52:34
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http://blog.csdn.net/swj110119/article/details/51777422 一、学习心得: 学习图像处理的过程中,刚开始遇到图像梯度和一些算子的概念,这两者到底是什么关系,又有什么不同,一直困扰着我。后来在看到图像分割这一模块后才恍然大悟,其实图像的梯度可以用一阶 ...
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2017-08-06 17:06:24
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转自ACdreamers (http://blog.csdn.net/acdreamers/article/details/39026505) 在上一篇文章中 http://blog.csdn.net/acdreamers/article/details/39005227 介绍了用快速傅里叶变 换来 ...
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2017-08-05 09:59:19
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