最近在家拧三阶魔方,把初级的玩法掌握了,也就是可以还原六个面了,速度不快,但是也很兴奋。三阶魔方的初级玩法按照套路拧就可以了,每一步需要完成的任务,该步骤转动的方法基本都是固定的,而且变化也并不是特别多。只要按照套路多练习,不考虑速度的情况下还原一个三阶魔方还是很容易的。 编程入门和还原魔方其实差不 ...
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2018-07-29 00:53:18
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GameplayKit是一个面向对象的框架,为构建游戏提供基础工具和技术。 GameplayKit包含用于设计具有功能性,可重用架构的游戏的工具,以及用于构建和增强诸如角色移动和对手行为的游戏玩法特征的技术。 ...
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2018-07-29 00:12:28
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今天闲来无聊,带着大家编写黑窗口版本的2048,效果如下:一、游戏介绍《2048》是最近比较流行的一款数字游戏。原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli。它是基于《1024》和《小3传奇》(Threes!)的玩法开发而成的新型数字游戏。二、游戏规则游戏的规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字的方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后
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2018-07-26 16:14:40
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本文以Python为主介绍面向对象编程的基本概念及特点。然后顺带介绍了其它六种编程语言的基本玩法,你会发现很有相似之处,欢迎留言。
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2018-07-26 16:14:30
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摘要:在谈论数据库架构和数据库优化的时候,我们经常会听到“分库分表”、“分片”、“Sharding”…这样的关键词。让人感到高兴的是,这些朋友所服务的公司业务量正在(或者即将面临)高速增长,技术方面也面临着一些挑战。让人感到担忧的是,他们系统真的就需要“分库分表”了吗?“分库分表”有那么容易实践吗? ...
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2018-07-25 14:30:56
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全球服游戏如今正在成为出海游戏的主要考虑模式,跨国对战、全球通服打破国界的限制,将不同地区不同语言的玩家放在一起合作/竞技,成功吸引了大量玩家的关注,并逐渐成为主流的游戏玩法。游戏厂商们也在尝试采用一地部署多地覆盖、全球逐步宣发的模式进行第一款全球服游戏的发行试点及成本控制。文章主要针对全球服和出海游戏的特性优势、架构布局、网络规划、实用技术等几个方面进行探讨。本文主要观点:(1) 微服务是主流,
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2018-07-23 15:48:38
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在阅读内核代码的时候,明白了内核是通过页表项中的标志位_PAGE_READ,_PAGE_WRITE,_PAGE_EXECUTE来区分页的权限的。 进程在内核中的地址空间代码段,数据段,堆,栈之间最大的区别也是权限的区别,而系统调用mprotect恰好是用来改变内存页的权限的。 是否可以通过mprot ...
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2018-07-12 21:47:24
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转自:http://www.gameres.com/812125.html 在认识到这个系列成功之前,不得不先看看它历史的行程,开罗从确定雏形玩法,到确定画风,到确定有代表性的玩法,花费了5年时间,可以说就像一个小孩的成长一样。作为开罗游戏的老粉来简单说说~一.幼儿:开罗的雏形 1996年——回顾历 ...
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2018-07-06 14:15:43
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转自:http://www.gameres.com/812566.html 公式会完全还原原著的设计模式,比如伤害实际计算会有各种方面可能存在的加成,这些加成会都保留,所有看起来有的公式可能会稍长。在写出原公式之后,会花点文字解析并最后做个简单的总结。基本上优先从能用可参考的入手,希望大家喜欢。整体 ...
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2018-07-06 14:14:28
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多级分销模式,多级分销系统,多级分销系统定制,多级分销平台,多级分销系统软件。 电商平台流量红利已成过往,早已是不争的事实;而流量增长瓶颈则在过去两年就已经有所显现。实际上,流量还是那些流量,只是玩法已经大不一样!电商流量争夺加剧的感觉是多方面原因促成的。 一、微信分销管理系统的简介 微商是指,经过 ...
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2018-07-03 14:51:44
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