Description Task: Tetris 3D "Tetris" 游戏的作者决定做一个新的游戏, 一个三维的版本, 在里面很多立方体落在平面板,一个立方体开始落下直到碰上一个以前落下的立方体或者落地即停止. 作者想改变一下游戏的目的使得它更大众化,在新游戏中你将知道落下的立方体信息以及位置, ...
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2016-12-23 22:31:41
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转自 何文西 Gizmos是场景视图里的一个可视化调试工具。在做项目过程中,我们经常会用到它,例如:绘制一条射线等。 Unity3D 4.2版本截至,目前只提供了绘制射线,线段,网格球体,实体球体,网格立方体,实体立方体,图标,GUI纹理,以及摄像机线框。 如果需要绘制一个圆环还需要自己写代码。 把 ...
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2016-12-21 16:37:34
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本文为博主原创,转载请注明出处。 立方体在openGL下可以使用glRotatef(angle, x, y, z)进行旋转,但是此时的坐标系是固定的世界坐标系,比如说立方体绕z轴旋转某一角度后,立方体的x和y轴已经改变,但是此时如果想按照立方体本身的y轴旋转,使用glRotatef(angle, 0 ...
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2016-12-21 11:45:38
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使用体素化网格方法实现下采样,即减少点的数量,减少点云数据,并同时保持点云的形状特征,在提高配准、曲面重建、形状识别等算法速度中非常实用。 PCL实现的VoxelGrid类通过输入的点云数据创建一个三维体素栅格(可把体素栅格想象为微小的空间三维立方体的集合),然后在每个体素(即,三维立方体)内,用体 ...
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2016-12-19 14:37:18
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开发环境 Three.js是一个JavaScript库,所以,你可以使用平时开发JavaScript应用的环境开发Three.js应用。如果你没什么偏好的话,我会推荐Komodo IDE。 调试建议使用Chrome或者Firefox浏览器。如果你使用的是Firefox,那么Firebug会是你必不可 ...
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2016-12-18 14:41:34
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效果: HTML部分: <body class="body"> <div class="rect-wrap"> <!-- //舞台元素,设置perspective,让其子元素获得透视效果。 --> <div class="container"> <!-- //容器,设置transform-style ...
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2016-12-17 02:28:58
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简介 运用css3先在平面空间组成立方体盒子,再让整个盒子翻转起来,先来张效果图: 步骤 1.先用css将6张图片摆成下图的样子: 下面就是通过css3的3D变换将每个面进行翻转,使之成为一个立体的盒子,代码如下: 其他几个面按照同样的方式进行翻转就行 2.为整个立方体添加动画 三维的盒子完成后,只 ...
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2016-12-14 11:44:02
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1.3D坐标系 3D坐标可以用左手来模拟,其中大拇指方向默认是X轴正方向,食指方向是Y轴正方向,中指方向是Z轴正方向。注意:当设置transform:rotateX(90deg)时,相当于将X轴转动90°,此时Z轴正方向向上,所以设置transform:translateZ(150px)时,就产生了 ...
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2016-12-13 12:08:43
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问题描述: 长方体长X,宽Y,高Z。X、Y、Z都是正整数。长方体由长1、宽1、高1的正方体堆积而成。那么长方体的体对角线穿过多少个正方体? 这个题考量三维空间的想象。近日研究的时候,尝试先考量二维的情况,在求解出二维的情况下,在推广到三维里。下面是二维情况下的问题描述 长方形长X,宽Y。X、Y都是正 ...
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2016-12-06 02:51:04
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css3实践—创建3D立方体 要想实现3D的效果,其实非常简单,只需指定一个元素为容器并设置transform-style:preserve-3d,那么它的后代元素便会有3D效果。不过有很多需要注意的地方,这里把我学习的方法,过程分享给大家。再讲知识点之前,还是先弄清楚3D的坐标系吧,从网上搜了一张 ...
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2016-12-03 21:30:12
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