第五章第三节 可复用的设计模式 除了Framework,5-2节所讨论的其他技术都过于“基础”和“细小”,有没有办法做更大规模的复用设计? 本节将介绍几种典型的“面向复用”的设计模式,设计模式更强调多个类/对象之间的关系和交互过程—比接口/类复用的粒度更大。 Outline 结构型模式:Struct ...
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2018-06-16 10:30:01
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一、简介 结构型模式:这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。结构型模式包括:适配器模式(Adapter Pattern)、桥接模式(Bridge Pattern)、过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)、组合模式(Composi ...
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2018-06-15 12:58:27
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桥接模式 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。 这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。 我们通过下面的实 ...
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2018-06-13 00:15:26
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代理模式 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 介绍 意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对 ...
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2018-06-11 23:37:27
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模式简介 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。 Adpater模式又叫包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。 结构说明 Adapter模式一般包含两个版本: 类适配器模式 ...
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2018-05-28 21:07:34
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创建模式 创建型模式,就是创建对象的模式,抽象了实例化的过程。 它帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。 关注的是对象的创建,创建型模式将创建对象的过程进行了抽象,也可以理解为将创建对象的过程进行了封装,作为客户程序仅仅需要去使用对象,而不再关心创建对象过程中的逻辑 结构模式 结构型模 ...
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2018-05-28 15:03:03
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设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链 ...
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2018-05-21 16:06:32
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设计模式:学习笔记(11)——外观模式 引入外观模式 什么是外观模式 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端 ...
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2018-05-20 15:26:21
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设计模式:学习笔记(9)——桥接模式 引入桥接模式 什么是桥接模式 桥接用于实现将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。 理解 桥接模式主要包含如下几个角色: Abstraction:抽象类。 Refin ...
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2018-05-19 23:19:57
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设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模 ...
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2018-05-18 18:10:21
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