函数的初识 函数的结构与调用 函数的返回值 函数的参数 万能参数,仅限关键字参数 的魔性用法。 名称空间作用域 高阶函数 内置函数 globals locals global nonlocal 函数名的应用 默认参数的坑 ...
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2020-02-29 22:09:52
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1、声明委托 public delegate void DataCallBackEventHandler(string str); 2、按照委托结构(参数和返回值)写一个回调方法 public void DataCallBackEvent(string str) { label1.Text = "委 ...
继承 我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承。 call() 调用这个函数, 并且修改函数运行时的this 指向 fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...);call把父类的this指向子类 thisArg :当前调用函数this 的指向对象 arg1, ...
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2020-02-28 20:47:42
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1.函数 典型的ANSI C函数定义形式: 返回类型 名称 (形参声明列表) 函数体 使用一个函数应该以下三个: 函数原型:例 int strbar(char a); 后面应该加上“ ; ” 函数调用: 函数定义: 传递值:如果要修改主调函数的值,应该使用指针。 返回值类型:如果返回值类型和声明的返 ...
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2020-02-28 14:24:55
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1、函数声明、定义、使用 函数声明:制定函数的参数和返回值类型 函数实现:函数具体的实现,参数可少于等于函数的定义。函数实现参数TS会根据函数的声明进行推断 函数调用:函数的调用参数必须要和函数的声明一致,不然会报错 2、索引签名 TS支持字符串和数字索引,可以同时使用两种类型的索引,但是数字索引的 ...
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2020-02-28 14:17:19
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4. 面向对象案例 第一步 第二步 第三步 ``` ...
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2020-02-28 11:59:27
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1.自定义类型 typedef: 语法格式:typedef 声明语句;//声明语句里面的变量就是它那种变量类型的别名。 typedef 与 #define的区别: 1)语法格式不同。 2)#define是一个纯粹的替换,typedef是一个自定义类型,并不是替换。 3)命名上,#define一般使用 ...
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2020-02-27 01:18:11
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难度等级:简单 题目描述: 给定一个数组 nums 和一个值 val,你需要原地移除所有数值等于 val 的元素,返回移除后数组的新长度。 不要使用额外的数组空间,你必须在原地修改输入数组并在使用 O(1) 额外空间的条件下完成。 元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。 示例 ...
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2020-02-26 11:38:29
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1,函数指针变量可以作为某个函数的参数来使用的,回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。 2,回调函数是由别人的函数执行时调用你传入的函数(通过函数指针完成) 3,使用回调函数的方式,给一个整型函数 int arr[10] 赋10个随机数 4,指针细节 ①指针变量存放的是地址,从这个角度看指针的本质 ...
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2020-02-25 16:08:33
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面向过程就是分析出解决问题所需的步骤,并用函数的形式一一解决,在解决问题的时候就分别调用函数。 而面向对象就是把问题按照功能来划分 比如在下棋中,面向过程解决问题的思路是:开始游戏、黑子先走、判断输赢、白字走、判断输赢、绘制画面... 而面向对象则是根据功能对整个问题进行抽象,比如对棋子进行抽象,都 ...
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2020-02-25 12:50:09
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