1、掌握设计模式 2、单一职责原则3、里氏替换原则4、依赖倒置原则5、接口隔离原则6、迪米特法则7、开闭原则8、单例模式与垃圾回收9、单例模式10、工厂方法模式11、抽象工厂模式12、建造者模式13、原型模式14、创建类模式总结篇15、模版方法模式16、中介者模式17、观察者模式18、访问者模式19...
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2015-07-07 16:26:25
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迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其它对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。英文简写为: LoD.迪米特法则能够简单说成:talk only to your immediate ...
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2015-07-07 14:30:59
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迪米特法则:(Law of Demeter, LoD),也称最少知识原则(Least Knowledge Principle, LKP)
理解:
如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个放发的话,可以通过第三者转发这个调用。
只和朋友交流(更准确来讲是:直接的朋友)
每个对象都必然会与其...
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2015-07-06 17:47:35
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迪米特法则:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不要发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。迪米特法则首先强调的前提是:在类的结构设计上,每一个类都应该尽量降低成员的访问权限,也就是说,一个类包装好自己的private状态,不需要让别的类...
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2015-07-04 15:28:56
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迪米特法则(最少知识原则)
如果两个类不必直接彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
迪米特法则前提:在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。
迪米特法则根本思想:强调了类之间的松耦合。
类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改...
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2015-06-27 16:33:14
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1.单一职责原则 (SRP): 每个对象应只负责一个单独的职责。 2.里氏替换原则 (LSP):任何父类出现的地方,都可用它的子类替换。 3.依赖注入原则 (DIP) : 依赖抽象类,而非其具体实现类。 4.接口分离原则 (ISP): 一个接口仅提供一种对外的功能。 5.迪米特原则 (L...
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2015-06-16 14:24:44
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面向对象的特征:
主要有抽象、继承、封装和多态四个方面,下面是我们来详细分析它们的含义:
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面向对象的“六原则一法则”:
单一职责原则、开闭原则、依赖倒转原则、里氏替换原则、接口隔离原则、合成聚合复用原则和迪米特法则。
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2015-06-09 09:58:19
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外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是比较常见的设计模式之一。
外观模式结构图如下:
定义三个子系统类public class SubSystemOne { public void methodOne(){
System.o...
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2015-06-07 14:38:46
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在开始设计模式不可避免的提到几个面向对象设计原则:1、开闭法则(OCP);2、里氏代换法则(LSP);3、依赖倒置法则(DIP);4、接口隔离法则(ISP);5、合成/聚合复用原则(CARP);6、迪米特法则(LoD)。使用设计模式的目的并非是为了目标的简单化,甚至在某些场景下,过度的使用设计模式会...
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2015-06-03 21:01:56
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这几天囫囵吞枣看了下《设计模式其实很简单》,这本书通俗易懂,说了23种设计模式。自己看书比较仓促,看书时也不愿动脑子(这一直是致命缺点),先简单的抄下这些模式,希望日后能够回补。设计模式中的六大设计原则单一职责原则。里氏代换原则。开放-封闭原则。依赖倒转原则。合成/聚合复用原则。迪米特法则。下面.....
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2015-05-29 23:00:04
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