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搜索关键字:那些事    ( 2114个结果
面试完 BAT等数十家公司,我想谈谈关于 Android 面试那些事
一. 本文目的 笔者将在本文中就Android开发工程师这一岗位,结合自己最近跳槽的经历,谈一谈自己对于面试的一些看法,希望能帮助到正在跳槽中的你们,也给自己的金三跳槽之旅划个圆满的分号。 注:本文适合工作三年以内的职场菜鸟观看,尤其针对想从小公司到大公司(更准确的说,是从普通公司到优质公司)的情况 ...
分类:移动开发   时间:2019-05-11 18:09:24    阅读次数:164
JDK源码那些事儿之常用的ArrayList
前面已经讲解集合中的HashMap并且也对其中使用的红黑树结构做了对应的说明,这次就来看下简单一些的另一个集合类,也是日常经常使用到的ArrayList,整体来说,算是比较好理解的集合了,一起来看下 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-11 13:38:00    阅读次数:147
Java代码的编译与反编译那些事儿
编程语言 在介绍编译和反编译之前,我们先来简单介绍下编程语言(Programming Language)。编程语言(Programming Language)分为低级语言(Low level Language)和高级语言(High level Language)。 机器语言(Machine Lang ...
分类:编程语言   时间:2019-05-09 10:40:32    阅读次数:111
痞子衡嵌入式:飞思卡尔i.MX RTxxx系列MCU开发那些事 - 索引
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子。本系列痞子衡给大家介绍的是 飞思卡尔i.MX RTxxx系列微控制器相关知识 。 恩智浦半导体于2018年10月发布的i.MX RTxxx系列开启了ML/AI MCU的新纪元,其第一款芯片i.MX RT600,搭载一颗主频高达300MHz的Cortex M33 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-09 09:17:51    阅读次数:136
死磕 java集合之终结篇
java中的集合分成哪几类? java中的集合常见面试题有哪些? java中的集合你不知道的那些事?
分类:编程语言   时间:2019-05-04 23:41:00    阅读次数:206
js 属性的那些事
js中一切皆对象,而对象,本质上是一系列属性的集合. 对象的属性可分为: 命名属性 : 可直接通过“.”访问到的属性 数据属性 : 专门保存一个值的属性 访问器属性 : 保护数据属性的特殊属性 内部属性 : 不能通过“.”直接访问的属性 (比如 : class __proto__) 属性的Descr ...
分类:Web程序   时间:2019-05-03 22:33:28    阅读次数:173
JDK源码那些事儿之HashMap.TreeNode
前面几篇文章已经讲解过HashMap内部实现以及红黑树的基础知识,今天这篇文章就讲解之前HashMap中未讲解的红黑树操作部分,如果没了解红黑树,请去阅读前面的两篇文章,能更好的理解本章所讲解的红黑树源码操作,全文默认读者已经了解红黑树的相关知识,接下来,就以HashMap.TreeNode来说明红... ...
分类:其他好文   时间:2019-05-03 11:46:59    阅读次数:124
TCP断开那些事
继上一篇后,我们再来看一下四次挥手的过程 这里其实没有必要过多阐述,一张图胜过千言万语。 与三次握手一样,四次挥手的过程中也有许多扩展问题。 当然问的最多的还是:为什么要四次握手?为什么要等待2MSL的时间? 这个问题没必要死记硬背,只需要了解全双工的工作机制就好。 至于等待的2MSL(报文最大生存 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-27 14:40:10    阅读次数:160
java基础之多态的那些事儿
同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态,叫多态。 多态的前提: a.有继承或者实现关系。 b.有方法重写。 c.有父类或者父接口引用指向子类对象。 多态的分类: a:具体类多态 b.抽象类多态 c.接口多态 多态中的成员访问特点: 1、成员变量:编译看左边,运行看左边(执行结果) 2、构造方法:创建 ...
分类:编程语言   时间:2019-04-20 12:49:10    阅读次数:143
云宏大讲坛 | 容器编排引擎Kubernetes的那些事儿
Kubernetes能够做什么,受到业内这么多的追捧? 它是一个容器管理平台,用于管理微服务架构,理论上它可以管理约300,000个容器。假如按一个微服务需要30个容器计算,那么它可以编排管理1w个微服务应用。这种强大的性能,与其优秀的架构设计有关,其中关键点是其API设计属于声明式的。 Tips: 系统接口控制方式有“命令式”和“声明式”两种设计模式。 命令式设计,相当于独揽所有权力,例如用户要在10台机上部署10个容器,它就一个个的亲自去干活去了。这样的系统有着效率低下、单点故障、无法扩展等问题,随着系统规划扩大,问题会越来越严重,最后直到奔溃。 声明式设计,相当一块通告板,用户把不同的任务写在纸条贴在板上,然后号召一群小伙伴来处理;他们分别处理完不同任务并在纸条上记录结果,直到所有预期的结果全部完成。这样的系统可用性高,即使部分任务缺失也不影响其它任务,而且工作效率更高。
分类:Web程序   时间:2019-04-17 09:49:50    阅读次数:177
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