c++调用python,底层就似乎fork一个子进程启动一个python的解释器,执行python文件,由于python解释器维护了一个内部状态,所以如果c++程序是多线程,每个线程都调用python,那么python就会报错,解决的方式就是在主线程中给python解释器加一个全局锁。当一个线程调用...
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2015-02-09 15:57:14
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文章来源:http://www.2cto.com/kf/201302/190591.htmlAndroid 更新UI的两种方法——handler和runOnUiThread()在Android开发过程中,常需要更新界面的UI。而更新UI是要主线程来更新的,即UI线程更新。如果在主线线程之外的线程中直...
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2015-02-08 09:01:36
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简单说说UI线程 :在Android中,有个非常重要的家伙非常霸道,那就是UI线程。这霸道之一:不能被阻塞。 之二:系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。
简单说说openGL线程:但凡cocos2dx 启动的绘制线程都是openGL线程。就这么多
任何SDK界面的调用,必须从UI线程中调用,所以需要放到主线程中。如果我们直接从GL线程中调用,轻则调用不了,重者程序蹦死。
解决...
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2015-02-07 14:36:19
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核心动画是基于CALayer的操作,在后台操作不阻塞主线程以下是核心动画的类关系图
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2015-02-07 11:30:55
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#include "stdafx.h"#include "win32.h"#include "windows.h"#include #define MAX_LOADSTRING 100HWND g_hWnd = NULL;HINSTANCE g_hInst;LRESULT CALLBACK WndP...
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2015-02-06 23:03:09
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GCD是异步执行任务的技术之一。GCD使用很简洁的记述方法,实现了极为复杂繁琐的多线程编程。dispatch_async(queue, ^{ //长时间处理 //例如AR用动画识别 //例如数据库访问 //长时间处理结束,主线程使用该处理结果 dispatch_async( dispatc...
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2015-02-06 20:29:12
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在android系统中,message常在多线程之间信息交流中用到,通过Handler来传递线程间的消息(message).今天讨论的是android中的message特性:对象池.
其实每一个Handler都是需要一个Looper的,往往我们创建一个Handler的时候其实是没有指明他的Looper,不过他会自动获取创建这个Handler的线程的Looper来作为自己的Looper,所以,在android中,往往没有指明Handler的Looper,其实就是用主线程(就是我们常说的ui线程)的Looper...
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2015-02-06 18:50:49
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Android 性能调优
TPS(TransactionPer Second)每秒处理的事物数,是系统吞吐量的指标。响应时间,用户操作开始到系统给用户正确反馈的时间。一般包括系统处理时间+网络传输时间+展现时间
同步改异步
耗时操作放在线程中执行防止占用主线程,一定程度上解决anr,注意线程和service结合(防止activity被回收后线程也被回收)以及线程的数量。
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移动开发 时间:
2015-02-05 11:26:47
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QTcpsocket 写服务器程序时,需要定时向客户端发送监控数据,同时需要响应客户端请求。问题是: QTcpSocket 只能在同一个线程中使用,定时器会在主线程中运行解决方案:在定时器中发送信号给封装的客户端数据处理socket,并在线程中将该信号与socket中的操作相连接。
//clientsocket.h
#ifndef CLIENTSOCKET_H
#define CLIENTSOCK...
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2015-02-05 11:18:19
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Handler在Android中是一个轻量级的线程,主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. 它有两个作用:
(1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行。
当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, ...
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移动开发 时间:
2015-02-05 09:41:55
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