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搜索关键字:doom 卡马克 游戏    ( 28428个结果
VS2012快捷操作功能
VS2003用了6年,感情深厚,最近换工作刚刚接触VS2010,使用一个月感觉VS2010在人性化方面的功能实在是太强悍了,大大提高了写代码的效率,就如同魔兽世界里的快捷键操作一样,左手抚键右手摸鼠,偶尔双手抚键,这种快感比游戏还有感觉,兴奋之余花了几分钟分享一下自己的新发现顺便把常用的快捷操作也贴...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 15:32:21    阅读次数:212
[游戏模版19] Win32 物理引擎 匀速运动
>___ 2 // C 运行时头文件 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 #include 10 #include 11 12 // 全局变量: 13 HINSTAN...
分类:Windows程序   时间:2014-05-19 15:31:06    阅读次数:522
Unity 进度条3D制作(3D版)
游戏进度条制作
分类:其他好文   时间:2014-05-19 15:27:11    阅读次数:328
[游戏模版21] Win32 物理引擎 能量守恒
>___ 2 // C 运行时头文件 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 #include 10 #include 11 12 // 全局变量: 13 HINSTAN...
分类:Windows程序   时间:2014-05-19 15:23:20    阅读次数:521
[游戏模版20] Win32 物理引擎 加速运动
>___ 2 // C 运行时头文件 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 #include 10 #include 11 12 // 全局变量: 13 HINSTAN...
分类:Windows程序   时间:2014-05-19 15:21:20    阅读次数:465
unity3d摄像机参数解释
unity3d摄像机参数1. Clear Flags:清除标记。决定屏幕的哪部分将被清除。一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择: Skybox:天空盒。默认模式。在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用Background色。 .....
分类:其他好文   时间:2014-05-19 15:18:45    阅读次数:247
[游戏模版18] Win32 五子棋
>___ 2 // C 运行时头文件 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 #include 10 #include 11 12 #define MAX_LOADSTR...
分类:Windows程序   时间:2014-05-19 15:06:33    阅读次数:642
[游戏学习23] MFC 画尺子
>__ 2 class CMyApp:public CWinApp 3 { 4 public: 5 virtual BOOL InitInstance(); 6 }; 7 class CMainWindow:public CFrameWnd 8 { 9 public:10 CMain...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 14:55:06    阅读次数:400
[游戏学习24] MFC 各种绘图 字体学习
>__ 2 class CMyApp:public CWinApp 3 { 4 public: 5 virtual BOOL InitInstance(); 6 }; 7 class CMainWindow:public CFrameWnd 8 { 9 public:10 CMain...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 14:51:43    阅读次数:364
[游戏学习22] MFC 井字棋 双人对战
>_____ 2 #include "TicTac.h" 3 #include 4 #include 5 #include 6 using namespace std; 7 CMyApp myApp; 8 /*ofstream Cout("out.txt"); 9 void CM...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 14:34:51    阅读次数:430
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迷上了代码!