VS2003用了6年,感情深厚,最近换工作刚刚接触VS2010,使用一个月感觉VS2010在人性化方面的功能实在是太强悍了,大大提高了写代码的效率,就如同魔兽世界里的快捷键操作一样,左手抚键右手摸鼠,偶尔双手抚键,这种快感比游戏还有感觉,兴奋之余花了几分钟分享一下自己的新发现顺便把常用的快捷操作也贴...
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2014-05-19 15:32:21
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>___ 2 // C 运行时头文件 3 #include 4 #include 5
#include 6 #include 7 #include 8 #include 9 #include 10 #include 11 12 // 全局变量:
13 HINSTAN...
>___ 2 // C 运行时头文件 3 #include 4 #include 5
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13 HINSTAN...
unity3d摄像机参数1. Clear
Flags:清除标记。决定屏幕的哪部分将被清除。一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择:
Skybox:天空盒。默认模式。在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用Background色。 .....
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2014-05-19 15:18:45
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>___ 2 // C 运行时头文件 3 #include 4 #include 5
#include 6 #include 7 #include 8 #include 9 #include 10 #include 11 12 #define
MAX_LOADSTR...
>__ 2 class CMyApp:public CWinApp 3 { 4 public:
5 virtual BOOL InitInstance(); 6 }; 7 class CMainWindow:public CFrameWnd 8 { 9
public:10 CMain...
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2014-05-19 14:55:06
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>__ 2 class CMyApp:public CWinApp 3 { 4 public:
5 virtual BOOL InitInstance(); 6 }; 7 class CMainWindow:public CFrameWnd 8 { 9
public:10 CMain...
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2014-05-19 14:51:43
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>_____ 2 #include "TicTac.h" 3 #include 4
#include 5 #include 6 using namespace std; 7 CMyApp myApp; 8 /*ofstream
Cout("out.txt"); 9 void CM...
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2014-05-19 14:34:51
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