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Android开发 Unity3D基础 Android Development
开发环境Window 7Unity3D 3.3.0MB525 defy Android 2.1-update1本次学习:1.认识Unity2.Unity3D环境搭建与Android软件生成3.Unity3D基本使用方法1.认识Unity3DUnity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏...
分类:移动开发   时间:2014-05-19 09:04:28    阅读次数:413
8个经典的HTML5游戏在线试玩及源码学习
原文地址:http://www.oschina.net/news/32364/html5-games游戏,毫无疑问是拿来供大家娱乐玩耍的,这也无可厚非,但是,今天给大家分享的8个HTML5游戏,在好玩的同时,相信也会有不少HTML5开发者对其源代码感兴趣,一起来看看吧。1、Project Blaze...
分类:Web程序   时间:2014-05-19 08:12:42    阅读次数:333
[游戏模版3] Win32 画笔 画刷 图形
>__ 100010 #pragma once11 #endif // _MSC_VER > 100012 13 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers14 15 16 ...
分类:Windows程序   时间:2014-05-18 20:23:57    阅读次数:556
[游戏模版1] MFC最小框架(base function including)
>_ 2 class CMyApp:public CWinApp 3 { 4 public: 5 virtual BOOL InitInstance(); 6 }; 7 class CMainWindow:public CFrameWnd 8 { 9 public:10 CMainW...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 20:22:10    阅读次数:354
[游戏模版2] Win32最小框架
>_ 100010 #pragma once11 #endif // _MSC_VER > 100012 13 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers14 15 16 /...
分类:Windows程序   时间:2014-05-18 20:21:55    阅读次数:569
【算法题目】2048游戏的最少时间 最大数
1.搜狐技术中心笔试遇到的题目描述:假设滑动一次需要1秒,新出现是4的概率很小可以忽略,加到2048的需要的时间最少是多少?分析:全部由2相加,得到4需要1次相加,得到8需要3次相加……得到2048需要1024-1次相加(1024-1)/60约为17分钟实际上,在进行加法前可能需要等待 新元素2的出...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 20:07:59    阅读次数:415
[游戏模版5] Win32 折线 弧线
>____ 100010 #pragma once11 #endif // _MSC_VER > 100012 13 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers14 15 1...
分类:Windows程序   时间:2014-05-18 20:03:15    阅读次数:545
[游戏模版4] Win32 显示鼠标位置
>__ 1000 9 #pragma once10 #endif // _MSC_VER > 100011 12 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers13 14 15 ...
分类:Windows程序   时间:2014-05-18 19:57:45    阅读次数:461
HDU2209 ( 翻纸牌游戏 )
思路:枚举然后深搜,时间复杂度有点高。代码: 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 using namespace std; 6 int a[25]; 7 char c[25]; 8 int flag; 9 int len;10 int judg...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 19:51:19    阅读次数:341
效率相关笔记
简要清单,让你的游戏速度更快:(1)保持顶点数如下:针对iPhone 3GS和更加新的设备(带SGX GPU),每帧40K;针对旧设备(带MBX GPU)每帧10K。(2)物体之间尽可能共享相同的材质,这样有利于进行渲染合批,对于不同贴图同一材质的,可以将多张贴图合成一张,只合并两个物体而没有共享材...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 18:00:47    阅读次数:291
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迷上了代码!