整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为:
- 判断是否需要重新计算视图大小(measure)
- 判断是否重新需要安置视图的位置(layout)
- 判断是否需要重绘(draw)...
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移动开发 时间:
2015-05-03 20:43:17
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一、要求完成下面的布局二、分析寻找左边的规律,每一个uiview的x坐标和y坐标。三、实现思路(1)明确每一块用得是什么view(2)明确每个view之间的父子关系,每个视图都只有一个父视图,拥有很多的子视图。(3)可以先尝试逐个的添加格子,最后考虑使用for循环,完成所有uiview的创建(4)加...
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2015-05-03 20:24:07
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You need to write code this way. @Html.Raw("") Copy the below code and paste it into your view. it will work. @model IE...
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2015-05-03 20:19:59
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本文主要论述DNS基本原理,BIND正反向解析、主从同步、子域授权及view1、DNS基本原理DNS:DomainNameService,域名服务器,基于udp和tcp完成名称解析服务C/S架构的协议--客户端、服务端;监听于53/udp,53/tcp两个端口;属于应用层协议BIND:BekerleyInternatNameDomain-->I..
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2015-05-03 19:11:18
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一、手写控件1.手写控件的步骤(1)使用相应的控件类创建控件对象(2)设置该控件的各种属性(3)添加控件到视图中(4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等(5)注意:View Contollor和view的关系2.注意点在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,...
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移动开发 时间:
2015-05-03 19:00:33
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前言 在iOS中,你可以使用系统内置的手势识别(GestureRecognizer),也可以创建自己的手势.GestureRecognizer将低级别的转换为高级别的执行行为,是你绑定到view的对象,当发生手势,绑定到的view对象会响应,它确定这个动作是否对应一个特定的手势(swipe,p...
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移动开发 时间:
2015-05-03 18:56:37
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一、使用Quartz2D完成图片剪切1.把图片显示在自定义的view中先把图片绘制到view上。按照原始大小,把图片绘制到一个点上。代码:1 - (void)drawRect:(CGRect)rect2 {3 UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"...
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2015-05-03 18:52:38
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前面画基本图形时,画四边形是由几条直线拼接成的,现在有更简便的方法。一、关于矩阵操作1.画一个四边形通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。代码:View Code说明:通过这种方式画矩形有弱点:画出来的矩形永远都是正方形。如下图: 如何画一个歪的矩形?(通过矩阵操作来完成,和形...
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移动开发 时间:
2015-05-03 18:52:00
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一、实现思路Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义View。使用Quartz2D自定义View,可以从模仿系统的ImageView的使用开始。需求驱动开发:模仿系统的imageview的使用过程1.创建2.设置图片3.设置f...
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2015-05-03 18:51:38
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一、第一种方式1.简单说明以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。绘制图形的步骤:(1)获取上下文(2)绘制图形(3)渲染图形如果在layer上画东西,与上面的过程类似。代码示例:新建一个...
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2015-05-03 18:50:49
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