unit Unit1; //单元文件名
interface //这是接口关键字,用它来标识文件所调用的单元文件
uses //程序用到的公共单元 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Di...
今天第一次安装黑苹果,按照教程一步步来,结果总是卡在安装界面的[IOBluetoothhcicontroller][start] -- completed不动,经过各种测试,最终的解决方法是:
1、拔掉独立显卡,因为黑苹果貌似识别不了独立显卡,现在INTEL的CPU家用级的应该都集成的有显卡,如我用的这台G630的U就集成了Intel HD
Graphics 2000的显卡。
2、开机用黑...
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移动开发 时间:
2014-11-06 17:27:26
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853
Android Frame Animation: XML, Concepts and Optimization Frame Animation Concepts: Cels, Framerate, and Resolution 动画的发展 cel-base animation ras...
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移动开发 时间:
2014-11-06 17:18:31
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182
1 private Image offImage = new BufferedImage(800, 700, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);//在内存中new一张图片出来 1 public void paint(Graphics g) { 2 Graphic...
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2014-11-05 22:59:46
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188
本实例主要用鼠标在窗体上绘图用到组件有TBevel、TRadioGroup、TButton组件运行效果如下:unit Unit1;interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Fo....
0. 引子
一直想随便写写自己关于水面效果2D实现的一些了解,可惜各种原因一直拖沓,幸而近来有些事情终算告一段落,自己也有了一些闲暇时间,于是便有了这篇东西 :)
1. 概述
关于水面效果的实现方法,google一下非常之多,目前的很多游戏也有非常好的呈现,其中最令我印象深刻的当数《Crysis》~
自己由于工作原因接触过一段时间的Cr...
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2014-11-05 13:11:05
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Android L平台在图形渲染方面有一项重要的改进,它引入了一个专门的线程用于执行渲染工作,UI线程负责生成的显示列表(DisplayList),渲染线程负责重放(playback)这个显示列表绘制最终的内容,因此Chromium WebView在图形栈的实现方面也作了相应的调整,以支持Android L系统上新的渲染线程模型。本文将深度分析Chromium WebView的渲染流水线是如何无缝整合到Android L系统的渲染模型中,以及对目前市场主流浏览器厂商将会产生什么样影响等问题。此外,本文对Ch...
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2014-11-05 00:27:02
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362
本篇分享一下第4个已完工的视频,即《beginner Graphics – Lessons系列之网格渲染器和过滤器Mesh renderers and filters》。听译、时间轴、压制者均为本人。请勿将视频用于非法目的。
有需要高清视频的同学麻烦点个赞并留下你的Email~
最近本人在搬家,...
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2014-11-04 14:43:13
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/// /// 导出信令流程矢量图 /// /// 信令流程 /// 路径 public string ExportToImage(List list) { List signalOpin...
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2014-11-04 13:02:00
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IOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)。这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制。一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境、offscreen 位图环境 和PDF图形环境,用来在屏幕表面、一个位图或一个pdf 文件中进行图形和图像绘制。在屏幕图形环境中进行的绘制限定于在一个UIView...
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移动开发 时间:
2014-11-03 19:25:42
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385