使用Maven构建项目时,项目中有的依赖包可能下载的非常慢,我们可以通过配置镜像来解决这个问题。 之前开源中国的那个好像已经关闭了,于是我找到了一个阿里的来解决。 在Maven的配置文件(%MAVEN%/conf/setting.xml)中的< mirrors> 标签中加入 这样我们在引入依赖的时候 ...
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2017-04-30 01:11:57
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题目链接:http://ac.jobdu.com/problem.php?pid=1022 详解链接:https://github.com/zpfbuaa/JobduInCPlusPlus 参考代码: ...
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2017-04-29 19:52:29
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光栅化是在计算机上生成图像的重要步骤,然而无论是opengl还是directx还是其他的图形接口都封装了光栅化方法.我自己做了个光栅器,接下来就说一下怎样实现光栅化的. 为什么要光栅化? 图形管线的输入是图元顶点,输出的则是像素(pixel),这个步骤其中还有个中间产物叫做片段(fragment), ...
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2017-04-29 16:11:47
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1 var splitLine = function(g3_point,splitIndex){ 2 var slist = new Array(); 3 var x1 = g3_point[0][0]; 4 var y1 = g3_point[0][1]; 5 var x2 = g3_point[... ...
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2017-04-29 13:41:07
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1、类图: 界面设计: 文件结构: 代码: Commission.java Main.java MainController.java 实验结果: ...
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2017-04-29 11:52:10
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调用系统应用解析(必需要加各自使用的权限) android intent 隐式意图和显示意图(activity跳转) 显示意图要求必须知道被激活组件的包和class 隐式意图仅仅须要知道跳转activity的动作和数据,就能够激活相应的组件 A 主activity B 接收跳转的activity 步 ...
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2017-04-26 19:23:52
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1. 引言 游戏主循环是每个游戏的心跳,输送着整个游戏需要的养分。不幸的是没有任何一篇好的文章来指导一个菜鸟游戏程序员如何为自己的程序供养。不过不用担心,因为你刚好不小心看到了这篇,也是唯一一篇给予这个话题足够重视的文章。 由于我身为游戏程序员,我见过许许多多的手机小游戏的代码。这些代码给我展示了五 ...
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2017-04-26 16:37:10
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一. 简单介绍 xStream能够非常easy实现Java对象和xml文档互相转换, 能够改动某个特定的属性和节点名称。xStream提供annotation注解。 能够在JavaBean中完毕对xml节点和属性的描写叙述,并支持Json的转换。仅仅须要提供相关的JSONDriver就能完毕转换 官 ...
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2017-04-26 11:52:54
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Document 顶部,高度40px 右盒子,距离左盒子20px,高度自适应宽度自适应铺满屏幕剩余高度 底部,高度40px ...
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2017-04-25 17:45:59
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1 eulerAngles:欧拉角 此属性用来返回或者是设置Quaternion实例对应的欧拉角 对GameObject对象的Transform进行欧拉角的变换次序是,先绕Z轴->X轴->Z轴 注意:不同的旋转次序得到的最终状态是不同的。 对GameObject对象的旋转角进行赋值的方式通常有两种: ...
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2017-04-25 16:56:14
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