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搜索关键字:图像处理    ( 3163个结果
DICOM医学图像处理:全面分析DICOM3.0标准中的通讯服务模块
背景: 紧随上一篇博文,通过利用RawCap.exe和WireShark等抓包工具从数据流最底层角度来分析一下DICOM3.0标准中的网络通讯服务,并且查看分析了DCMTK和fo-dicom开源库源码的相关实现,使得对DICOM3.0标准的网络通讯部分(第7、8、9等部分)有一个更直观、更全面的认识。...
分类:其他好文   时间:2014-09-06 09:47:13    阅读次数:441
图像处理之基础---矩阵求逆实现
最近做一个加密算法遇到需要计算矩阵的逆,闲着无聊,记录一下,以后免得再麻烦。[cpp] view plaincopyprint?#include #include #include #define MAX 20 #define E 0.000000001 /** * 计算矩...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 16:00:11    阅读次数:185
看看这些图片、这样怎么识别呢?
新闻图片、词条读取。 对于这种背景复杂的图片我们如何来进行识别。 很简单,只有强大的图像处理和文字切分才可以做的到。...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 13:00:21    阅读次数:183
ActionScript3游戏中的图像编程(连载六十五)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 4.2 图形变换矩阵——Matrix       先从Matrix这个最常用而且最简单的矩阵入手。 4.2.1 矩阵数学实现点的基本变换       Matrix用于实现二维平面图形的基本变换:移动,缩放,旋转和斜切。       一个平面由无数...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 19:13:10    阅读次数:158
ActionScript3游戏中的图像编程(连载六十七)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 4.2.3 使用Matrix类实现图形变换       我们在ActionScript里new一个Matrix,它将是一个单位矩阵,a和d=1,其余4个属性都为0:                 如果将这样的matrix应用到显示对象上,显示对象将不发生任...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 19:09:10    阅读次数:230
图像处理之项目---csdn去雾专栏
(一)高斯低通滤波去噪 高斯低通滤波器(Gaussian Low Pass Filter)是一类传递函数为高斯函数的线性平滑滤波器。又由于高斯函数是正态分布的密度函数。因此高斯低通滤波器对于去除服从正态分布(Normal distribution)的噪声非常有效。一维高斯函数和二维高斯函数 (高.....
分类:其他好文   时间:2014-09-03 12:51:06    阅读次数:259
ActionScript3游戏中的图像编程(连载六十三)
4.1.6 田忌赛马矩阵乘法的推广——资源的重组与分配       将变换矩阵抽象出来以后,矩阵乘法的应用会将更加广泛,它不再局限于简单的位置调整。如果把上述案例中的3匹马换成军队中的3个连,则我们可以通过矩阵实现士兵的部分调度及资源重整。例如,第2连的士兵在上一次战斗中损失惨重,需要第1连的支援30%的士兵,就可以用如下的矩阵表示:           结合单位矩阵,我们将会...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 17:54:05    阅读次数:170
ActionScript3游戏中的图像编程(连载六十四)
4.1.7 资源调度行为的撤销——逆矩阵       矩阵的加法有对应的减法,实数的乘法也有对应的除法,但数学家们发现,矩阵的除法很难定义。但是,加与减,乘与除都有一个共同点,它们互为逆运算,两种运算叠加后会相互抵消,就好比没有运算过一样。所以,虽没有除法的定义,但数学家们提出了具有逆运算功能的另一个概念——逆矩阵。       对逆矩阵的定义如下:两个矩阵A和B,如果满足行数与列数相...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 17:53:45    阅读次数:220
ActionScript3游戏中的图像编程(连载五十八)
4.1 从田忌赛马到矩阵的四则运算 4.1.1 田忌赛马故事中的矩阵及其加法       尽管矩阵属于高等数学的范畴,但早在春秋战国时期,矩阵数学的思想就已经在中国的土地上开始萌芽。       齐国的大将田忌,很喜欢赛马,有一回,他和齐威王约定,要进行一场比赛。 他们商量好,把各自的马分成上,中,下三等。比赛时,上马对上马,中马对中马,下马对下马。由于齐威王每个等级的马都比田忌...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 15:57:34    阅读次数:170
ActionScript3游戏中的图像编程(连载六十)
4.1.3 从田忌赛马的矩阵加法到矩阵的减法与数乘       对应地,矩阵也有它的减法,代入到赛马的故事中,可以理解为削弱马匹的实力:                 如果不用+数值的方法来量化马匹实力的提升程度,而是用倍数,即实力提升到原来的两倍,则矩阵里的数需要做乘法的运算:                 把2抽取出来,就可以得到矩阵与实数相乘的法则——数乘: ...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 15:52:34    阅读次数:185
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