导入框架:代码:[cpp]view plaincopy#import#import@interfaceMsgPlaySound:NSObject{SystemSoundIDsound;//系统声音的id取值范围为:1000-2000}-(id)initSystemShake;//系统震动-(id)i...
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2014-11-18 15:53:47
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以下为作者牛刀小试,如有不好之处希望大家指正,谢谢 :)关于sound waresound ware,声件;顾名思义,声音软件。就sound ware来说,它的本质就是软件,不同于一般的手机app,或者是电脑中的software;sound ware是一种侧重于声音交互的软件。sound ware最...
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2014-11-18 13:07:36
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张碧晨在韩国学的不是技巧,而是基本功:气息!声音由气息托着,似真声而不是真声,似假声又不是假声,所以才能在动听的地方唱得更动听。编程也是一样,基本功很重要:内存!所谓的黑客高手,攻击的一大手段,便是利用了内存泄漏。纸娃娃操作系统,看上去很美,效果图如下:如果细究代码,发现只是一张皮而已。但内存把控能...
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2014-11-17 17:16:45
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cocos2dx windows下开发真是波折多多啊;最近又遇到了vs2013调试状态下能播放声音,非调试状态不能播放的问题。
跟了很多代码发现原来是带了中文路径的原因。故找到问题,马上解决掉
首先找到:libAudio工程下的SimpleAudioEngine.cpp文件
找到如下代码
///////////////////////////////////////////////////...
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2014-11-17 14:06:53
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缘由:
最近在用VC6.0开发一个简单的扫雷程序;当中需要播放一段音乐,我就在网上找相应的
资料,发现了好多帖子,介绍最多的是这个方法。
把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定...
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2014-11-17 10:50:52
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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 前两篇介绍了声波验证/通信的原理和声音播放的实现,这一篇将介绍最重要,也是最难懂的东西,就是SinVoice是如何对这些数字进行编码传输的。 因为源代码中加入了大量的难以区分的回调函数,为了阅读方便,我进行了部分的重命名和代码的整理,大家不要感到诧异。 首先给出项目的结构:...
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2014-11-16 20:11:30
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在玩游戏时都会有各种游戏音,如启动游戏时会有背景音,胜利或者失败会有一些音效,在Cocos2d-X中可以使用CocosDenshion实现各种声音
在使用CocosDenshion之前需要在程序中添加一个头文件和一个命名空间
#include "SimpleAudioEngine.h"
using namespace CocosDenshion;
然后在工程目录下的Resource文...
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2014-11-16 12:09:45
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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 在APP市场上,经常有一些充满新意的应用让我们眼前一亮,比如微信的面对面加好友,支付宝的声波支付等等,都是通过声波的方式进行握手通信,今天这篇文章将介绍声波通信和声波验证的实现原理和代码实现。 首先介绍一下声波验证的原理。如果我们想发出声音,就必须震动,说话是声带在震动,手机能播放音乐是喇叭在震...
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2014-11-15 23:19:13
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1999
今天刚看完诺兰的“星际穿越”,三个小时的电影确实给人一种震憾的感觉。看完后总有“一种声音”催促自己写上几行。 现在流行各类PAD、智能手机。当阅读长文时,在灵敏的触摸屏上用手指上下拖拉,屏幕上的文字不停快速移动,仿佛屏后有一长卷,在你的指挥下忠实地翻页。其实,这只是一种操作界面,为了照顾我们在日常....
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2014-11-15 23:12:22
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代码如下import AVFoundationclass ViewController: UIViewController { var audioPlayer:AVAudioPlayer? override func viewDidLoad() { super.viewDi...
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编程语言 时间:
2014-11-15 15:25:00
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151