一、性能低下的常见原因
(一)硬件环境
1、CPU/内存不足,或未充分利用
2、网络原因
3、磁盘原因
(二)map任务原因
1、输入文件中小文件过多,导致多次启动和停止JVM进程。可以设置JVM重用。
2、数据倾斜:大文件且不可分割,导致处理这些文件的map需要很长时间。
3、数据本地化效果差。
(三)reduce任务的原因
1、reduce任务数量过大或过小
2、数据...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2015-03-13 22:28:04   
                                阅读次数:
176
                             
                    
                        
                            
                            
                                递归的缺陷:当执行较多次数的压栈过程会导致运算量过大。但是每一个尾递归都可以写成循环(用一个不土的说法就是迭代)
fabonacii数列用迭代方式实现:...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2015-03-12 19:21:14   
                                阅读次数:
113
                             
                    
                        
                            
                            
                                相信不少做网站的用户会有这样一个问题,Chrome默认最小字体是12px(最新版英文也有此问题),这个是 Chrome 为了更好显示中文设计的,但是这样一来就会出现某些上标、下标字体过大,影响用户体验。鉴于本人发文不多,文采欠佳。就直接上解决方案了,希望能给以网友帮助。 先上图,然后上代码 ...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2015-03-12 00:45:51   
                                阅读次数:
5109
                             
                    
                        
                            
                            
                                题意:N个回合。每个回合:name score【名为name的这个人得了score分(可负可正)】。问最后谁的累积分数是最高的。设为M。如果有好几个都得了M,找出这几个人中哪个最早回合累积分数超过【大于等于】M。最早回合累积分:每一个回合结束后每个人都有一个当前的累积分数。思路:这题竟被困了挺久,,...
                            
                            
                         
                    
                        
                            
                            
                                Unity中如果使用位图字体,在缩放较大的情况下,字体失真严重,使用矢量字体可能会存在内存过大的情况。Signed Distance Field Font Rendering将字体保存在图片内,但是图片存储的并不是像素,而是距离,再通过特定的shader去还原图片,得到字体。字体border的像素值...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2015-03-11 18:56:42   
                                阅读次数:
476
                             
                    
                        
                            
                            
                                欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用rende...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2015-03-11 09:20:59   
                                阅读次数:
1466
                             
                    
                        
                            
                            
                                大数据指的是海量数据的分析处理,可能是EB级的数量处理,我们之前也提到过大数据拥有4V特性,Volume(大量)、Velocity(高 速)、Variety(多样)、Value(价值),对于大数据的分析处理,需要有专门设计的硬件...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2015-03-10 19:53:44   
                                阅读次数:
236
                             
                    
                        
                            
                            
                                文章前言
作为一个OS X系统的爱好者,安装系统应该是如家常便饭一样了,这里只简单的介绍一下如何在Windows下安装OS X懒人版,让台式机双系统。
因为硬件配置大不相同,所以可能文章中出现跟你安装系统时不太一样的地方,不过大致过程都是一样的。在安装之前请先确定你的机型或者配置适不适合,搜一下同机型或配置有没有成功完美的,在安装无法进行时一般都是因为显卡蓝牙等这些硬件无法驱动不而引起的,善用...
                            
                            
                         
                    
                        
                            
                            
                                数据查询的时候,才用数据库分页,能减轻数据过大对程序的影响,避免内存溢出的出现。下面各种数据库的字段说明:1.表historyPacking,包含字段cardNumberflag...2.表pickaddress,包含字段pickaddressid...1.sqlserver2005(不支持2000,支持2005以上版本):select*from(select*,R..
                            
                            
                                分类:
数据库   时间:
2015-03-09 19:24:57   
                                阅读次数:
245
                             
                    
                        
                            
                            
                                Android项目中由于加载的图片比较多,所以经常报出内存溢出的错误,当项目中包含大量图片,或者图片过大,可能会oom,常用胡解决方法如下:
方法1 :  等比例缩小图片  
                BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
                options.inSamp...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2015-03-09 14:34:42   
                                阅读次数:
139