使用 HTML5,CSS3 和 Javascript
可以帮助面向对象开发者开发拥有各种特性的游戏,比如:3D 动画效果,Canvas,数学,颜色,声音,WebGL 等等。最明显的优势在于使用 HTML5
开发的游戏能在任何现代化流行的设备上运行。 某些游戏引擎仅仅是一个抽象的层次,就简单处理...
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编程语言 时间:
2014-05-17 05:09:16
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最近在做移动端的营销活动,其中包含刮刮卡、大转盘等小游戏,对于用户来说他们不关心Code只关心我是否中奖了,之前也在群里看到有人要概率的“算法”或者说是计算工具类。
ps:这里不得不提一下,每当自己在做什么东西的时候总会在一些地方发现相似的需求或者文章,来源有很多比如:cnblogs、QQ群等各种渠...
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2014-05-13 20:44:36
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前言
不管这篇写到哪里,就以这篇作为结尾,结束这个流水回顾系列文了。
Computer History Museum
计算机历史博物馆(网站)是在Google旁边,参观Google之前的行程。
记得那是一个阳光明媚的日子,在前往硅谷朝圣的路上,内心还是有点小激动的。
临走前我买了顶帽子作纪念,也刚好用来抵御湾区的大太阳。
Google
大家在计算机历史博物馆外...
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2014-05-13 16:00:22
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一. 检测对象变化的两种基本方式:
学过《微机原理》的人应该都了解这两种方式
1. 轮询
1) 每帧轮询
2) 定时轮询
按业务需求和性能问题选择
2. 中断(并非硬件中断,而是软件的事件通知方式)
两种模式:
1) 观察者模式
优点...
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2014-05-13 15:38:44
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前一阵子因为考博学习需要,看了《数字信号处理》,之前一直不清除这门课的理论在哪里应用比较广泛。这次正巧用Audition处理了一段音频,猛然发现《数字信号处理》这门课还是非常有用的,在音频处理领域至少是这样。在此记录一下几步简单操作。
一.频谱
打开Audition,拖入一段音频。默认打开的是音频时域的波形图。波形图的横坐标是时间,纵坐标是采样值的大小。
上面那个图其实就是音频...
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2014-05-13 15:18:17
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在盛情收到学弟邀请给他们整理ACM数学方面的知识体系,作为学长很认真的弄了好久,希望各学弟不辜负学长厚爱!!!很抱歉由于电脑全盘格式化好多word、PPT都丢失,我尽量详细地给大家找到各知识点学习链接及题目链接,敬请原谅。里面很多牛人写的博客,我都贴了网址,大家认真看下吧!
本人数论博客地址:
http://blog.csdn.net/xh_revent...
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2014-05-13 13:39:59
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最近一直在思考一些关于游戏设计方面的问题。入行已经两年了,以前跟所有刚入行的朋友一样,一直想着怎么从自己设计的游戏中赚钱。怎么让玩家为我的劳动成果买单。当然,我并不是说这样不好,因为只要形成一个良性的循环,优秀的游戏才会持续不断的出现,君不见,几年前国内还..
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2014-05-13 12:38:23
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Android应用源码大收藏http://neast.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=9483&fromuid=5全网最全的Android游戏源码汇总http://neast.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=5080&fromuid=5AndroidUI设计之高仿系列http://neast.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=5..
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移动开发 时间:
2014-05-13 12:16:50
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#include
#include
#include
using namespace std;
#define n 8
stack s;
int * createMaze(){//初始化迷宫
int i,j;
int * a;
a=new int[n*n];
for(i=0;i<n;i++){
for(j=0;j<n;j++){
*(a+n*i+j)=-1;//不设置为0的...
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2014-05-13 11:40:53
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这次省赛我们三个队过去,帅哥、我、蓝胖是simple队的,周四晚上出发,周五早上就到达广州了。广州大雨,没出去玩耍,就呆在旅社玩升级,手气出奇的好,一局没打完,金萌买吃的去,放弃牌局,玩了几局游戏,睡觉去了……(此处省略几千个字)。
星期六,开幕式听了华南理工的校歌,龙哥说不够威武霸气,软绵绵...
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2014-05-13 10:55:45
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