统一的用户界面是可以使得应用程序更友好。要做到用户界面的统一,我们就必须用到风格(style)和主题(theme)。OPhone系统提供了很多系统默认的风格和主题,但是很多情况下,这些不能满足我们的需要。例如我们不可能总是希望背景色是系统规定的,我们也不希望字体大小一成不变。当然我们可以在每个空间里...
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移动开发 时间:
2014-12-30 16:43:08
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159
google 2014开发大会发布了全新的设计语言Material Design,并计划将其应用到Android、Chrome OS和网页等平台上,而最新发布的Android L系统就采用了这种设计语言。根据谷歌的介绍,Material Design拥有干净的排版和简单的布局,能够更加高效地利用设备...
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移动开发 时间:
2014-12-30 00:15:58
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269
修改主界面的titleBar 可以在系统的AndroidManifest.xml文件中修改相应的配置来改变主界面的theme(设置为无titleBar样式)...
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移动开发 时间:
2014-12-29 10:28:46
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RawShaderMaterial方法根据参数parameters创建为自定义着色器创建材质类型,这样的材质对象让用户扩充材质类型,有了无限的可能.这个类和ShaderMaterial
工作方式一样,除了自定义的uniforms和attribute属性不会自动追加到GLSL着色器代码中.
parameters参数的格式看上面.ShaderMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类ShaderMaterial.
Example:
var mate...
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2014-12-29 09:04:37
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MeshPhongMaterial方法根据参数parameters创建mesh(网格)的Lambert(兰伯特)材质类型,表面有光泽的材质类型,计算每个像素,
parameters参数的格式看上面.MeshPhongMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material.
MeshLambertMaterial
string类型的J...
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2014-12-29 09:03:23
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SpriteCanvasMaterial方法根据参数parameters创建适用于canvas渲染器的Sprite(点精灵)的材质类型,
parameters参数的格式看上面.SpriteCanvasMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material.
TODO: SpriteCanvasMaterial和SpriteMaterial除了几个属性不一样,不知道是不是应用场景也不一样?
SpriteCanvasMaterial<...
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2014-12-29 09:03:12
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218
SpriteMaterial方法根据参数parameters创建Sprite(点精灵)的材质类型,
parameters参数的格式看上面.SpriteMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material.
SpriteMaterial
string类型的JSON格式材质属性参数
<returns type="Spr...
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2014-12-29 09:03:05
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250
ShaderMaterial方法根据参数parameters创建为自定义着色器创建材质类型,这样的材质对象让用户扩充材质类型,有了无限的可能.
parameters参数的格式看上面.ShaderMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material.
Example:
var material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: {
time:{type: "f", value: ...
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2014-12-29 09:02:51
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163
PointCloudMaterial方法根据参数parameters创建用于点云(粒子系统)的材质类型,
parameters参数的格式看上面.PointCloudMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material.
PointCloudMaterial
string类型的JSON格式材质属性参数
<return...
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2014-12-29 09:02:23
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274
在过去很多年,我们的PC或者手机设备都是采用拟物化的设计风格,IOS采用扁平化的特性,android在2014年IO大会上说采用Material Design的设计风格,显示效果不能过于生硬的转换,而是平滑,过度的切换方式,避免线性的动画效果,而是代替以曲线的效果进行展示,并且所有的图标的动画切换都...
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移动开发 时间:
2014-12-28 23:31:58
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495