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搜索关键字:material theme    ( 3272个结果
Android开发:怎样定制界面风格
统一的用户界面是可以使得应用程序更友好。要做到用户界面的统一,我们就必须用到风格(style)和主题(theme)。OPhone系统提供了很多系统默认的风格和主题,但是很多情况下,这些不能满足我们的需要。例如我们不可能总是希望背景色是系统规定的,我们也不希望字体大小一成不变。当然我们可以在每个空间里...
分类:移动开发   时间:2014-12-30 16:43:08    阅读次数:159
android 5.0
google 2014开发大会发布了全新的设计语言Material Design,并计划将其应用到Android、Chrome OS和网页等平台上,而最新发布的Android L系统就采用了这种设计语言。根据谷歌的介绍,Material Design拥有干净的排版和简单的布局,能够更加高效地利用设备...
分类:移动开发   时间:2014-12-30 00:15:58    阅读次数:269
手机安全卫士06-手机防盗之自定义对话框
修改主界面的titleBar 可以在系统的AndroidManifest.xml文件中修改相应的配置来改变主界面的theme(设置为无titleBar样式)...
分类:移动开发   时间:2014-12-29 10:28:46    阅读次数:132
three.js 源码注释(五十八)Material /RawShaderMaterial.js
RawShaderMaterial方法根据参数parameters创建为自定义着色器创建材质类型,这样的材质对象让用户扩充材质类型,有了无限的可能.这个类和ShaderMaterial 工作方式一样,除了自定义的uniforms和attribute属性不会自动追加到GLSL着色器代码中. parameters参数的格式看上面.ShaderMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类ShaderMaterial. Example: var mate...
分类:Web程序   时间:2014-12-29 09:04:37    阅读次数:311
three.js 源码注释(五十三)Material /MeshLambertMaterial.js
MeshPhongMaterial方法根据参数parameters创建mesh(网格)的Lambert(兰伯特)材质类型,表面有光泽的材质类型,计算每个像素, parameters参数的格式看上面.MeshPhongMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material. MeshLambertMaterial string类型的J...
分类:Web程序   时间:2014-12-29 09:03:23    阅读次数:218
three.js 源码注释(五十五)Material /SpriteCanvasMaterial.js
SpriteCanvasMaterial方法根据参数parameters创建适用于canvas渲染器的Sprite(点精灵)的材质类型, parameters参数的格式看上面.SpriteCanvasMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material. TODO: SpriteCanvasMaterial和SpriteMaterial除了几个属性不一样,不知道是不是应用场景也不一样? SpriteCanvasMaterial<...
分类:Web程序   时间:2014-12-29 09:03:12    阅读次数:218
three.js 源码注释(五十四)Material /SpriteMaterial.js
SpriteMaterial方法根据参数parameters创建Sprite(点精灵)的材质类型, parameters参数的格式看上面.SpriteMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material. SpriteMaterial string类型的JSON格式材质属性参数 <returns type="Spr...
分类:Web程序   时间:2014-12-29 09:03:05    阅读次数:250
three.js 源码注释(五十七)Material /ShaderMaterial.js
ShaderMaterial方法根据参数parameters创建为自定义着色器创建材质类型,这样的材质对象让用户扩充材质类型,有了无限的可能. parameters参数的格式看上面.ShaderMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material. Example: var material = new THREE.ShaderMaterial({ uniforms: { time:{type: "f", value: ...
分类:Web程序   时间:2014-12-29 09:02:51    阅读次数:163
three.js 源码注释(五十六)Material /PointCloudMaterial.js
PointCloudMaterial方法根据参数parameters创建用于点云(粒子系统)的材质类型, parameters参数的格式看上面.PointCloudMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material. PointCloudMaterial string类型的JSON格式材质属性参数 <return...
分类:Web程序   时间:2014-12-29 09:02:23    阅读次数:274
android 5.0新特性学习--RecyclerView
在过去很多年,我们的PC或者手机设备都是采用拟物化的设计风格,IOS采用扁平化的特性,android在2014年IO大会上说采用Material Design的设计风格,显示效果不能过于生硬的转换,而是平滑,过度的切换方式,避免线性的动画效果,而是代替以曲线的效果进行展示,并且所有的图标的动画切换都...
分类:移动开发   时间:2014-12-28 23:31:58    阅读次数:495
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