抽象类的产生:分析事物时,发现了共性的内容,就会出向上的抽取,就会发生一种特殊的情况,就是方法的功能,但方法的主体不同,这个时候也可以抽取,但只能抽取方法的声明,不抽取方法的主体,这就是一个抽象方法.比如猫和狗都还是动物,都会叫,但他们的叫声不同,这个时候就可以只抽取叫这个方法出来,而不必写怎么叫,这个方法就是抽象方法.抽象方法:只有方法声明,而没有具体的方法.java中的抽象方法用abstrac
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2018-08-08 17:39:48
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字符设备(Character device) 是一个顺序的数据流设备,对这种设备的读写是按字符进行的,而且这些字符是连续地形成一个数据流。他不具备缓冲区,所以对这种设备的读写是实时的。 块设备(blockdevice) 是一种具有一定结构的随机存取设备,对这种设备的读写是按块进行的,他使用缓冲区来存 ...
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2018-08-08 13:56:00
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继承的概述 继承的概念 继承描述的是事物之间的所属关系,通过继承可以使多种事物之间形成一种关系体系 在java中,类的继承是指在一个新的类的基础上去构建一个新的类. 如果类B从类A中派生,或者说类B扩展自类A 或者说
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2018-08-07 23:48:54
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既然Java 不过另一种类型的程序设计语言,大家可能会奇怪它为什么值得如此重视,为什么还有这么多的人 认为它是计算机程序设计的一个里程碑呢?如果您来自一个传统的程序设计背景,那么答案在刚开始的时候 并不是很明显。Java 除了可解决传统的程序设计问题以外,还能解决World Wide Web(万维网 ...
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2018-08-07 20:32:33
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Authorize by ClaimIdentity by Owin 1. Package needed Owin Microsoft.Owin.Security.OAuth Microsoft.Owin.Security.Cookies Microsoft.Owin Microsoft.AspNe ...
1、System.Threading.Timer 线程计时器最底层、轻量级的计时器。基于线程池实现的,工作在辅助线程,与主线程无直接关系。public Timer(TimerCallback callback, object state, int dueTime, int period);strin... ...
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2018-08-07 13:00:02
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Q: 重载时,方法返回类型是否可以不同? A: 方法重载时,返回类型可以不同。但是良好的设计上要求返回类型一致 ...
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2018-08-07 00:40:07
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Unity中如何加载场景 1、首先需要将场景添加到 Build Settings中,如下图: 2、引用using UnityEngine.SceneManagement; 同步加载:如果场景很大,有可能会卡顿。 异步加载: 我们需要三个场景来完成异步加载,开始场景、过渡场景、目标场景,一般会在过渡场 ...
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2018-08-06 00:42:59
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public class VerifyCodeUtil{ //使用到Algerian字体,系统里没有的话需要安装字体,字体只显示大写,去掉了1,0,i,o几个容易混淆的字符 public static final String VERIFY_CODES = "23456789ABCDEFGHJKLM ...
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2018-08-05 18:59:07
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