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spring事务的传播行为与隔离级别详解
关于Spring的事务有7个传播行为,4个隔离级别。...
分类:编程语言   时间:2014-11-24 17:12:51    阅读次数:146
Android中插件开发前篇之----类加载器
前言关于插件,已经在各大平台上出现过很多,eclipse插件、chrome插件、3dmax插件,所有这些插件大概都为了在一个主程序中实现比较通用的功能,把业务相关或者让可以让用户自定义扩展的功能不附加在主程序中,主程序可在运行时安装和卸载。在android如何实现插件也已经被广泛传播,实现的原理都是实现一套插件接口,把插件实现编成apk或者dex,然后在运行时使用DexClassLoader动态加...
分类:移动开发   时间:2014-11-24 13:38:16    阅读次数:527
准备面试1(进程间通信)
进程间通信就是在不同进程之间传播或交换信息,那么不同进程之间存在着什么双方都可以访问的介质呢?进程的用户空间是互相独立的,一般而言是不能互相访问的,唯一的例外是共享内存区。但是,系统空间却是“公共场所”,所以内核显然可以提供这样的条件。除此以外,那就是双方都可以访问的外设了。在这个意义上,两个进程当...
分类:系统相关   时间:2014-11-24 11:23:00    阅读次数:207
如何让你的网页链接潇洒地在微信好友和朋友圈中传播
想必大家都在自己的微信朋友圈看到过别人分享的一些网页链接消息,但是你注意了吗?有些链接的图标是用的微信一张蓝色的默认图片,但是有些链接的图标却有着各自专门的图标(注:公众号的图文消息不在本文讨论行列中。),而且标题也和链接里面网站的标题不一样!(想想前段时间那个风靡朋友圈的贱贱的神经猫吧!)好啦!今天要跟大家分享的就是如何让自己的网页在微信分享朋友圈中拥有一个自己个性的图标以及自定义分享中的描述文字。...
分类:微信   时间:2014-11-23 21:45:51    阅读次数:408
sgu110
?? SGU110 Dungeon 题目大意 空间探测器在星球M上发现了巨大的地牢,地牢被明亮的球充满,探测器发现光线能按自然规律被球表面反射(入射角等于反射角,入射光线、反射光线、法线在同一平面)。古老的传说说如果光按一定顺序被球表面反射,房间的门就会打开。 你不需要去猜这个顺序;你的任务更简单一些。你会知道球的位置和半径、激光发射的位置及光传播的方向。你要找出光被球反射的顺序。 输入...
分类:其他好文   时间:2014-11-23 13:14:41    阅读次数:143
活字印刷引入简单工厂模式
中国的有四大发明:火药、造纸、指南针 、活字印刷。这个地方活字印刷技术促进了人类文化的传播。我们不谈这些。这给我们将设计模式有啥关系?第一,如果我们在排版字中有一个地方错误,我们可以直接将错误的地方进行替换。这个体现了可维护性;第二,我们排版字印刷完成后,我们可以把这些单个的保存好,以便下次的时候可以用,这个体现了可复用性;第三,活字印刷进行排版的时候,我们可以横着 或者竖着,这个体现了灵活性。活...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 16:02:08    阅读次数:171
CSS Sprites优缺点
利用CSS Sprites能很好地减少网页的http请求,从而大大的提高页面的性能,这也是CSS Sprites最大的优点,也是其被广泛传播和应用的主要原因;CSS Sprites能减少图片的字节,曾经比较过多次3张图片合并成1张图片的字节总是小于这3张图片的字节总和。解决了网页设计师在图片命名上的...
分类:Web程序   时间:2014-11-19 15:56:57    阅读次数:202
低延迟系统的Java实践
本文讲述了有关使用Java来开发低延迟系统的一些经验法则,当然,本文中的内容纯属个人观点,如果你觉得还行,那就去大胆的尝试,如果觉得文章是在胡言乱语,OK,没关系,大家可以深入的讨论一下,其实我写文章的目的只有一个,那就是传播知识,延续人类文明。...
分类:编程语言   时间:2014-11-17 22:55:51    阅读次数:234
神经网络之后向传播算法
本文结合维基百科http://en.wikipedia.org/wiki/Backpropagation的说明,对神经网络的后向传播算法做一个总结,并作简单的公式推导。典型的只含有1个隐层的3层神经网络的后向传播算法流程如下:initialize network weights (often sma...
分类:编程语言   时间:2014-11-17 17:35:16    阅读次数:437
基于标签的推荐系统
一、基于图模型的推荐在不考虑标签时,基于二项图有两种随机游走的图推荐算法:1.probability spreading 随机游走算法,在游走中,每个目标得到权重是基于归属者的边计算出来的。每次传播(item->user->item)后用户Ui的兴趣向量:$$f_j^p=\sum_{l=1}^{n}...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 15:44:44    阅读次数:182
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