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C++基础知识--static成员和const成员
我们可以用static修饰一个类的成员函数,也可以用const修饰类的成员函数(写在函数的最后表示不能修改成员变量,不是指写在前面表示返回值为常量)。能不能同时用static和const修饰类的称冠函数? 不能。C++编译器在实现const成员函数的时候为了确保该函数不能修改类的实例的状态,会在函数中添加一个隐式的参数const this*。但当一个成员为static的时候,该函数是没有this...
分类:编程语言   时间:2014-12-31 10:02:05    阅读次数:154
javascript中window与document对象、setInterval与setTimeout定时器的用法与区别
一、写在前面 本人前端菜鸟一枚,学习前端不久,学习过程中有很多概念、定义在使用时容易混淆,在此给向我一样刚踏入前端之门的童鞋们归纳一下。今天给大家分享一下js中window与document对象、setInterval与setTimeout定时器的用法与区别。讲得不对的地方,烦请大家指正,还望前辈、...
分类:编程语言   时间:2014-12-30 23:23:26    阅读次数:404
输入和输出--File类
输入和输出 写在前面的:Java中的输入和输出还是比较重要的,之前我都没想整理IO和多线程的,但是在研究后面的好多东西时候,经常要读取资源文件,这个时候就不得不回过头来整理IO了。要玩熟Java的输入和输入,就必须先玩熟一个类:File。然后在就是Java.io包下的类和接口了。Java的IO主要包括了输入和输出2种流,每种输入和输出又分为字节流和字符流。值得注意和研究的是Java的IO流使用了...
分类:其他好文   时间:2014-12-30 15:19:48    阅读次数:181
iOS AFNetworking 2.x JSON方法
写在前面(废话,可略过)又是好久没更新,主要是忙(懒)。争取多学习,多分享!正式开始我们在开发的过程中,难免会遇到网络操作,我们可以使用iOS原装的网络框架,当然了,使用三方框架更容易些,非常出名的就是AFNetworking框架,这个框架貌似还是12年最佳三方框架。总之,iOS开发,网络部分,基本...
分类:移动开发   时间:2014-12-29 13:27:39    阅读次数:177
C语言学习(1)—环境配置
写在前面的话,该文章是看杨老师的一套视频,所做的一些笔记,边看边写,再此谢谢杨老师。1.学习C之前需要避免的误区误区一:C++是C的升级版;C#是C++的升级版误区二:C/C++就是Visual C++误区三:MFC是学C/C++必学的“高级技术”2.关于开发工具的说明2.1编辑器(Complier...
分类:编程语言   时间:2014-12-28 22:08:06    阅读次数:327
T-Sql中的pivot和unpivot
写在前面 今天休息,抽空了解下pivot和unpivot,记得老师讲行转列的时候,貌似提到过,不过他说的最多的就是“这个你们私下可以自己学,很简单的...”,简单你咋不讲呢,不吐槽他了,还是好好整理下上午自学的内容吧。 pivot运算符实现透视转换 透视转换是指:将一种数据从行转为列的状态的处理手段...
分类:数据库   时间:2014-12-27 16:09:46    阅读次数:189
[C#]Hosting Process (vshost.exe)
写在前面最近在群里,有朋友问起这个vshost.exe进程到底是什么?当时确实不知道是个什么东东,给人的感觉是,经常看到它,就是在启动一个项目的时候,经常看到它,就是没细研究它是啥玩意儿。既然遇到了,就不能放过,就要研究个一二。vshost.exe通过名字Hosting Process我们可以翻译为...
分类:Windows程序   时间:2014-12-27 11:21:24    阅读次数:299
css3新增属性
写在前面:由于CSS5标准还未完全订下来,所以各种内核的浏览器都有自己的标准,为了不使属性混淆,所以各家在各自标准前加了一个前缀。-moz- 主要是firefox火狐-webikt-主要是chrome谷歌和Safari-o-主要是用于苹果机上的浏览器如Opera下面主要从颜色、文本、选择器等方面来总...
分类:Web程序   时间:2014-12-27 08:54:46    阅读次数:244
【Unity技巧】Unity中的优化技术
写在前面这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程。这篇文章旨在简要地说明一下常见的各种优化策略。不过对每个基础有非常深入地讲解,需要的童鞋可以自行去相关资料。影响性能的因素首先,我们得了解,影响游戏性能的因素哪些,才能...
分类:编程语言   时间:2014-12-26 23:02:54    阅读次数:1030
泛型中协变和逆变
写在前面 今天讲的内容有点多,但是差不多都能听懂,稍微有点模糊的就是协变和逆变的概念,下面是我结合在网上看的资料整合而成的。正文 msdn上的原话: 协变:是指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更小(不太确定)的类型 逆变:是指能够使用比原始类型的派生类型的派生程度更大(更具体)的类型 在方便....
分类:其他好文   时间:2014-12-26 22:55:11    阅读次数:214
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