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每日站立会议--5-15
项目名称:Floaty Fish成员:张永、吴盈盈、王丹、周其范、董芳健会议时间:20:30-21:00会议地点:学院楼成员 donedoing遇到的问题张永无董芳健无编写用户手册,发布博客无王丹对游戏过程中提示速度加快的提示,告诫玩家接下来游戏的难度会提升加入了音乐特效无周其范 完成了测试报告项....
分类:其他好文   时间:2014-05-20 02:19:33    阅读次数:272
【读书笔记-《Android游戏编程之从零开始》】3.Android 游戏开发常用的系统控件(Button、Layout、ImageButton)
3.1 ButtonButton这控件不用多说,就是一个按钮,主要是点击后进行相应事件的响应。给组件添加ID属性:定义格式为 android:id="@+id/name",这里的name是自定义的,不是索引变量。“@+”表示新声明,"@"表示引用,例如:"@+id/tv" 表示新声明一个id,是id...
分类:移动开发   时间:2014-05-20 00:43:56    阅读次数:426
【用PS3手柄在安卓设备上玩游戏系列】FC(任天堂NES/FC主机)模拟器
本文主要阐述如何用PS3手柄在安卓设备上玩FC(任天堂NES/FC主机)模拟器。
分类:移动开发   时间:2014-05-19 23:40:15    阅读次数:679
怎样开好项目启动大会
今天看了一篇关于项目启动大会的文章,有一句话印象比较深刻,“在项目启动大会上,你一定要成为一个游戏规则的制定者,而不是一个参与者。”,这个是项目启动大会成功的关键。项目启动大会是实施过程中至关重要的一步。在项目启动大会上,相当于实施团队的第一次集体亮相,这一次亮相,如果成功,虽然不能说决定着项目的成...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 15:13:01    阅读次数:202
XTU1173:Five Tiger(模拟)
题目描述 五虎棋是流传在东北民间的一种游戏,GG小的时候,经常被表哥虐得很惨。 由于各个地区的规则可能不大相同,并且GG的回忆不一定很准,所以,如果规则和你平常玩的的有冲突,请以这里为主。 棋盘是横五条,纵五条直线,形成25个交叉点,双方轮流把棋子放到交叉点上 (由于所需各自和棋子数目不多,才12+13,GG小的时候,用的是象棋的棋盘和棋子,真的用大棋盘很爽~~~) 当双方把棋盘下满之后(...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 02:55:31    阅读次数:319
网易Q1财报:总营收25亿同比增长11.6%
网易科技讯5月15日音讯,网易(Nasdaq:NTES)今天宣告了公司截止到2014年3月31日的第一季度未经审计财务成绩。数据显现网易2014年第一季度总营收25.19亿元人民币,同比增加11.6%;净利润11.24亿元人民币,同比增加5.7%。网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说,“活跃开发高质量的新..
分类:其他好文   时间:2014-05-16 02:01:56    阅读次数:248
Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨
之前我们已经学过手机游戏的资源热更新策略了。在实际手游的开发运营中,我们需要经常修复bug,增加新玩法。这些通常都涉及到代码的更新。unity游戏代码的更新比较复杂,也存在不同的更新策略,各有优缺点,在不同的平台上做法也不尽相同。这里主要谈一些比较常用的策略和各大手机平台上的策略...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 01:52:55    阅读次数:486
cocos2dx 内存管理
cocos2dx的内存管理移植自Objective-C, 对于没有接触过OC的C++开发人员来说是挺迷惑的。不深入理解内存管理是无法写出好的C++程序的,我用OC和cocos2dx也有一段时间了,在此总结一下,希望对想用cocos2dx开发游戏的朋友有所帮助。 C++的动态内存管理一般建议遵循谁申请谁释放的原则,即谁通过new操作符创建了对象,谁就负责通过delete来释放对象。如果...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 01:21:48    阅读次数:283
cocos2dx游戏开发学习笔记1-基本概念
这里主要讲构建整个游戏需要的基本元素,很大部分都摘自cocos2dx官网。 1、Director 导演 导演,顾名思义,就是对整个游戏进行整体控制的。 “Director”是一个共享的(单元素集)对象,负责不同场景之间的控制。导演知道当前哪个场景处于活动状态,允许你改变场景,或替换当前的场景,或推出一个新场景。当你往场景堆中推出一个新场景时,“Director”会暂停当前场景,但会记住这...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 23:24:48    阅读次数:330
cocos2dx游戏开发学习笔记2-从helloworld开始
一、新建工程 具体安装和新建工程的方法在cocos2dx目录下的README.md文件中已经有详细说明,这里只做简单介绍。 1、上官网下载cocos2dx-3.0的源码,http://www.cocos2d-x.org/ 2、安装python2.7 3、运行setup.py安装 4、执行cocos new helloworld -p helloworld -l cpp,生成新工程...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 23:08:25    阅读次数:421
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