原题 一开始楼主傻BB直接求解,思路惨不忍睹,各种循环啊有木有?还写了个计算是否整除扩展方法以为重复复用很了不起啊(其实是傻...)二逼青年的代码1#regionso12int[]count=newint[100];3string[]s4=newstring[]{"Fizz","Buzz","Whi...
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2014-05-05 11:22:14
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本节为大家提供有关物理游戏的知识,讲解了一个简单的圆形自由落体Demo的编写。。Java代码package
com.himi; import java.util.Random; import java.util.Vector; import
android.content.Con...
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2014-05-04 20:19:38
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思路:用setAttribute()放 ,然后直接输出 Integer
str=(Integer)session.getAttribute("count"); int num3= Integer.valueOf(str);
session.setAttribute("count",num...
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2014-05-04 19:59:51
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思路:1.第一个是随机产生的数字,告诉我们去猜 cai.jsp
2.第二个是一个form表单,提交按钮后,将连接到验证页面 test1.jsp 3.第三个是比较猜的数和随机数。对了,提示再玩一次,不对则继续猜。用一个超链接
test2.jsp老师的思路越来越难搞了。怎么写啊,用到hashMa...
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2014-05-04 19:32:09
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一、背景
最近开发了一个空鼠遥控器的外设产品,采用Nordic51822 MCU芯片,基于BLE4.0标准,与OTT盒子连接,同时具有遥控器、空鼠、游戏手柄的功能。其中在按键的设计这块我们走了一些弯路,现总结一下经验教训,以供开发类似产品时参考。
二、初始设计
1、结构设计
最初按键在结构设计上采用类似路由器按键的方式,比较简单,在PCB按键位置放置一个波仔片,然后上面加一个橡胶的按...
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2014-05-04 19:02:44
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转载请注明出处:
进入游戏开始界面效果图:
源码分析:
StartMenu场景--进入游戏开始界面
初始化场景,包括初始Android按键,添加背景图片,添加logo图片,创建游戏菜单开始/设置/关于并添加其响应事件,
初始化飞船漂移动画,背景音乐
程序分析:
bool StartMenu::init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{...
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2014-05-04 09:49:15
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这篇我要给大家介绍两个知识点:
1. 创建游戏物理世界
2. 没了(小若:我噗)
害怕了?不用担心,这太简单了~!
3.0新亮点,史上最简单的物理引擎
在Cocos2d-x3.0里使用物理引擎,会很有快感,因为很多繁琐的东西它都帮我们封装好了。
那么,我要开始创建游戏的关卡场景了,大家跟紧了。...
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2014-05-04 09:43:55
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HDU 3032 Nim or not Nim? (博弈之求SG函数)
题意:经典Nim博弈游戏变换,给你n堆石子pi,每堆有pi个石子,
Alice和Bob轮流取石子,每次可以从任意一堆中拿走任意个石子,也可以将某一堆石子分成两个小堆
(每堆石子个数必须不能为0),先拿完者获胜
思路:求SG函数后找规律;...
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2014-05-04 09:14:21
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五一在家闲来无聊,就给自己找点事干。最近2048那么火,虽然本人一直没有通关(惭愧),但照着样子模仿一个不会难吧?正好cocos2d-x 3.0正式版本发布,为了捡起一个多月没碰的cocos2d-x,干脆就用它来做吧。
2048游戏并不复杂,其主要逻辑是手势移动方块,相同方块相加。想想不是那么的难。
下面先来搭建上下左右手势识别的框架,以后游戏内容就在其框架内添加
首先创建一...
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2014-05-04 08:54:37
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