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搜索关键字:cocos2dx stencil buf    ( 3238个结果
11.Cocos2dx2.2下使用JNI技术调用jar包里面的一些方法遇到的一些问题及解决方案。
步骤一:导入JniHelper.h头文件,#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #include "JniHelper.h" #endif;此时会遇到JniHelper.h头文件无法找到的问题,需要添加附加包含目录即可解决问题。具体操作步骤如下:右击项目---->c/c++---->常规---->附加包含目录---->添加JniHelper...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 20:57:34    阅读次数:385
windows下cocos2dx3.0开发环境及Android编译环境搭建
cocos2dx更新到了3.x版本,自己一直没有换,现在开发组要求统一换版本,我就把搭建环境的过程记录下来。 一、Windowns下开发环境搭建     1.  所需工具         1)cocos2d-x-3.0rc0.zip   http://cn.cocos2d-x.org/download/  截止写博文时,最新版本为V3.2。         2)VS2012 http:...
分类:移动开发   时间:2014-07-30 03:21:43    阅读次数:474
recv函数的用法详解
recv函数int recv( SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags );不论是客户还是服务器应用程序都用recv函数从TCP连接的另一端接收数据。该函数的第一个参数指定接收端套接字描述符;第二个参数指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 21:00:43    阅读次数:237
cocos2dx 以子弹飞行为例解说拖尾效果类CCMotionStreak
在游戏开发中,有时会须要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果。比方子弹的运动轨迹,假设不借助引擎的帮助,这样的效果则须要通过大量的图片来实现。而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionStreak就帮助我们实现这个效果。以下是子弹飞行火焰拖尾的效果实现。。[cpp]view plain...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 20:51:52    阅读次数:331
Cocos2dx之Box2D详解 设置物体回复力
Cocos2dx之Box2D详解 设置物体回复力. 密度和摩擦力比较容易理解,因为本身这两个属性不会跟其他物体有太多关联,而回复力则关系到物体之间的相互联系了,这是由于力的作用是相互的。同时因为力的作用是相互原理,作用力即等于反作用力。另一方面,根据测试结果可以知道,两个物体相碰,如果A物体的回复力为a,B物体的回复力为b。若二者的回复力不一样,则作用在二者身上的回复力为max(a, b),即使双方中有一方的回复力为0,这个结论依然成立。...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 13:20:47    阅读次数:244
read函数
#include ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);DESCRIPTION read() attempts to read up to count bytes from file descriptor fd into the buffer.....
分类:其他好文   时间:2014-07-28 23:56:34    阅读次数:548
Cocos2d-x3.0模版容器具体解释之二:cocos2d::Map<K,V>
1.概述:版本号: v3.0 beta语言: C++定义在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路径下的 "CCMap.h" 的头文件里。template class CC_DLL Map;cocos2d::Map 是一个内部使用了 std::unordered_map的关联容器模...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 15:14:43    阅读次数:326
cocos2dx-lua class语法糖要注意了
cocos2dx-lua function.lua 定义了class方法,让lua实现继承像传统语言一样漂亮和方便看定义function class(classname, super) local superType = type(super) local cls --如果父类既不...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 14:27:13    阅读次数:254
cocos2d-x 3游戏实例学习笔记 跑酷(前言)
游戏开发环境:coco2d-x 3.0正式版 、 C++ 、Win7、VS2012,本人是刚入门不久的cocos2dx 学习者,大三,前不久开始为了学习cocos2d-x3.0的全新物理引擎,通过前辈总结的实例游戏,用3.0重写学习。这里先介绍:游戏开发背景,个人现状,用到的知识点以及对自己的学习做笔记和方法总结...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 23:56:09    阅读次数:333
Stencil
【Stencil】 The stencil buffer can be used as a general purpose per pixel mask for saving or discarding pixels. The stencil buffer is usually an 8 bit.....
分类:其他好文   时间:2014-07-26 16:51:21    阅读次数:267
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