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搜索关键字:render    ( 2941个结果
yii 中render 和renderpartical的使用
render 和renderpartical之间最大的区别就是:一个是渲染模板,一个不渲染模板。其中render 输出父模板的内容,将渲染的内容,嵌入父模板。renderPartial 则不输出父模板的内容。只对本次渲染的局部内容,进行输出。render函数的说明如下:public function...
分类:其他好文   时间:2014-11-05 16:56:06    阅读次数:200
SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer)
上一篇文章分析了SDL的初始化函数SDL_CreateWindow()。这篇文章继续分析SDL的源代码。本文分析SDL的渲染器(SDL_Renderer)。 SDL播放视频的代码流程如下所示。初始化: SDL_Init(): 初始化SDL。 SDL_CreateWindow(): 创建窗口(Window)。 SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。 SDL_...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 01:38:31    阅读次数:363
SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window)
上一篇文章分析了SDL的初始化函数SDL_Init()。这篇文章继续分析SDL的源代码。本文分析SDL的窗口(Window)。 SDL播放视频的代码流程如下所示。初始化: SDL_Init(): 初始化SDL。 SDL_CreateWindow(): 创建窗口(Window)。 SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。 SDL_CreateTexture()...
分类:Windows程序   时间:2014-11-03 01:22:50    阅读次数:414
YII 实现布局
布局文件: 我是头部 我是尾部 位置: 布局文件已经实现出来,下面我们需要使用这个布局文件 我们系统默认的布局文件是colum1.php 使用布局文件: 布局文件具体与什么有关系: 控制器渲染视图renderPartial()此方法不会渲染布局 render()这个方法会渲染布局。 现在我们布局已经做好了: 1. 制作布局文件layouts/文件名...
分类:其他好文   时间:2014-11-02 13:55:06    阅读次数:183
DirectX:在graph自动连线中加入自定义filter
为客户提供的视频播放的filter的测试程序中,采用正向手动连接的方式(http://blog.csdn.net/mao0514/article/details/40535791),由于不同的视频压缩格式,导致这种方式的缺点是不能及时的播放任意的视频文件。现在,采用在自动连线的graph中添加自己的filter:过程如下:1. 构建自动连线graph;2. 在graph中查找render filt...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 10:23:42    阅读次数:220
MVC中用Jquery、JS和Ajax 实现分页 存储过程是用mysql写的。
首先创建控制器,添加两个试图,一个Index 一个List 这里我用的是mysqlIndex.cshtml 代码 :@{ Layout = null;} Index @Styles.Render("~/Content/CSS/Home")@*样式*@ @Scripts...
分类:数据库   时间:2014-10-28 15:07:36    阅读次数:285
第二篇:呈现内容_第二节:WebControl呈现
一、WebControl的呈现过程 WebControl派生自Control类,所以WebControl的呈现功能基于Control的呈现逻辑之上,但有了比较大的扩展。 首先,WebControl重写了Render(HtmlTextWriter writer)方法,将呈现的逻辑一分为三:Render...
分类:Web程序   时间:2014-10-28 00:21:01    阅读次数:376
4.6、Libgdx线程介绍
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/48/4-6-libgdx%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E4%BB%8B%E7%BB%8D) 所有的ApplicationListener方法都在同一线程中调用。这个线程是可以调用OpenGL的渲染线程。对大部分游戏来说,更新逻辑或者渲染一般都放在ApplicationListener.render()方法中。 任何的图像操...
分类:编程语言   时间:2014-10-27 06:57:17    阅读次数:207
4.6、Libgdx线程介绍
所有的ApplicationListener方法都在同一线程中调用。这个线程是可以调用OpenGL的渲染线程。对大部分游戏来说,更新逻辑或者渲染一般都放在ApplicationListener.render()方法中。任何的图像操作都会在渲染线程中操作,在其他线程中造作会导致未定义的行为,这是因为O...
分类:编程语言   时间:2014-10-27 06:54:07    阅读次数:252
第二篇:呈现内容_第一节:Control“画皮”之旅
一、Control的呈现过程 在上个章节““生死有序”的控件生命周期”中,我们提到Render是控件开发的主角,但在控件树的“合成模式(Composite)”部分这位主角却缺席了(戏份太多的缘由)。哦,好吧。主角现在登场。 1)控件树呈现的“合成模式(Composite)” 控件树的呈现过程是一个华...
分类:其他好文   时间:2014-10-26 19:36:15    阅读次数:310
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