将
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp ../../Classes/AppDelegate.cpp ../../Classes/HelloWorldScene.cpp修改成
FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
FILE_LIST += $(wi...
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移动开发 时间:
2014-07-26 15:17:40
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170
1、确定矩阵行数: 使用每次读取一行函数fgets … row = 0; while(fgets(buf, buflen, fp) != NULL) row++; …2、确定矩阵列数:…rewind(fp);col = 0;ch = fgetc(fp);while(ch != ‘\n’){ if(c...
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编程语言 时间:
2014-07-26 14:05:45
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cocos2dx 遮罩层android真机机上失败的解决方案...
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2014-07-26 02:54:46
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用CCLabelTTF显示的数字不好看,于是就想到用图片来代理。目前网上的实现都是把每个数字做一个CCSprite组合的方式。但是我想,动态生成纹理的方式。没有就只好自己手动写一个。
头文件
#ifndef _X_NUMBER_H_
#define _X_NUMBER_H_
#include
#include
namespace cocos2d
{
//基于图片显示的数字
/*
这...
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2014-07-26 02:36:56
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cmd
cd G:\DesignSoftware\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator
create_project.py -project HelloWorld -package com.gkh.helloworld -language cpp...
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2014-07-26 02:16:26
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235
1. readn 和 writen 1.1 基础巩固: read 和 write 函数的返回值 1.1.1 read 函数原型为:ssize_t read(int fd, void* buf, size_t count); (这里的 void *在标准 C 中表示通用指针即任意类型的指针都可...
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2014-07-26 01:51:56
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做cocos2dx已经有好一段时间了,在这段时间里,也不断接触android。一直没有时间写下自己的工作经历,今天抽点时间记下一段。关于android访问服务器获取数据的方法:传输协议使用http通信方式,本次使用的是POST。http协议的pathname存放在变量cmd中,协议的内容格式为jso...
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2014-07-26 01:15:16
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1。cocos2d-x的图形渲染机制: 是每一帧调用mainloop,然后drawScene。2.autorelease和release的区别 release是立即释放引用计数,如果到达0,对象被销毁。 autorelease是延迟释放,是为了更好管理内存产生的。3。场景切换的内存处理过程 ...
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2014-07-26 00:30:46
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199
最近由于忙了一段时间,忙完了之后又迷茫了这么久,然后终于开始继续Quick-x的学习之路了。然后遇到了一个比较棘手的问题。虽然照着官方mvc的例子敲代码,但是还是不停的报错,报错的问题下次集结成一个帖子发出来好了。今次记录的是对于错误的DEUG方面的问题。我的首选当然是Eclipse + LDT了,...
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2014-07-26 00:09:26
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248
问题场景:我们的游戏在支付时,由于第三方支付比较费时,可能在支付的过程中,我们lua写的cocos2dx项目会断网,我们的游戏有自动重连的机制。我就想,如果断线好了以后,支付完成了,那在断网之前传入的回调函数是否能被成功执行到呢?就在网上发现了这篇文章http://dualface.github.i...
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2014-07-25 18:53:32
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