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搜索关键字:render    ( 2941个结果
Yii之自定义组件
在控制器中(protected/controllers):render('index'); } }在视图中(protected/index):$this->widget('application.widgets.UserWidget',array( 'num...
分类:其他好文   时间:2014-10-24 01:33:45    阅读次数:123
mustache.js的使用说明
看了Mustache的github,学学其中的语法,做个笔记 1.简单的变量替换:{{name}} var?data?=?{?"name":?"Willy"?}; Mustache.render("{{name}}?is?awesome.",data); 返回结果 Willy is awesome. 2.如果变量...
分类:Web程序   时间:2014-10-19 21:32:13    阅读次数:241
Django——如何使用Template以及如何向template传递变量
如何使用模板系统在Python代码中使用Django模板的最基本方式如下:可以用原始的模板代码字符串创建一个 Template 对象, Django同样支持用指定模板文件路径的方式来创建 Template 对象;调用模板对象的render方法,并且传入一套变量context。它将返回一个基于模板的展...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 20:43:09    阅读次数:183
用着色器编写第一个程序
我们用着色编写画一个三角形    #include //#include #include #include #include #include #include #include #include #include using glm::vec3; using glm::vec4; void render() { GLenum err = glewInit(); if (GLEW_OK...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 15:04:08    阅读次数:162
Django—— 缓存框架
译者注:1、无用的,吹嘘的说辞不翻译;2、意译,很多地方不准确。动态网站最为重要的一点就是好,网页是动态的。每一次用户请求页面,网站就要进行各种计算——从数据库查询,到render模板,到各种逻辑运算——生成页面所需的。这个过程是异常消耗资源的,远远比从硬盘读取一个文件然后显示出来的代价高昂。对于大...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 13:40:58    阅读次数:225
ExtJS笔记--applyTo和renderTo的差别
extjs中常常会用到renderTo或applyTo配置选项。这里,我就比較下两者的差别与使用方法。1、renderTo与render方法相应2、applyTo与applyToMarkup方法相应一、applyTo的使用:1、applyTo所指向的el元素必需要有父节点。2、applyTo所指向的...
分类:移动开发   时间:2014-10-13 11:30:29    阅读次数:231
xcode 5.0 以上去掉icon高亮方法&iOS5白图标问题
之前的建议方法是把在xxx.info.plist文件里把icon already includes gloss and bevel effects 设置YES在Xcode5下,重复实现不成功,今天最终找到解决方式,假设使用xcassets设置方法,须要选择iOS icon is pre-render...
分类:移动开发   时间:2014-10-13 00:50:18    阅读次数:332
游戏框架其九:网和着色器( Mesh and Shader )
网的重要作用可以导入3DMAX等创建的模型,到游戏中;着色器可以实现特定绚丽的效果。它们的实现如下 1. 网 Mesh的实现: #pragma once //======================================================================== // File: Mesh.h - classes to render meshes in ...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 00:01:04    阅读次数:709
chromium for android v34 2dcanvas硬件渲染实现分析
这篇接着上一篇2dcanvas硬件绘制,分析保存绘制结果的texture被合成到on screen framebuffer上的过程。 1.webkit为canvas元素对应的render树节点RenderHTMLCanvas, 创建RenderLayer的过程如下: RenderLayerModelObject::createLayer()调用 RenderLayer::ins...
分类:移动开发   时间:2014-10-10 20:49:54    阅读次数:227
DirectX11 学习笔记3 - 创建一个立方体 和 坐标轴
这个程序再进一步的将上一个程序 面向对象化。 把模型类独立出来。更加像一个框架。 在此中遇到了一个很逗比的问题,弄了一晚上,看了好几遍其他列子才找到。就是有些函数一定要放在Render里面实时更新,而不是只放到初始化InitModel里面 因为当要渲染多个物体的时候,缓冲区的内容是要随设备变化的。 话不多说直接上代码 主程序main #include "D3DBase.h" #in...
分类:其他好文   时间:2014-10-03 00:20:53    阅读次数:249
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