在控制器中(protected/controllers):render('index'); } }在视图中(protected/index):$this->widget('application.widgets.UserWidget',array( 'num...
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2014-10-24 01:33:45
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123
看了Mustache的github,学学其中的语法,做个笔记 1.简单的变量替换:{{name}} var?data?=?{?"name":?"Willy"?};
Mustache.render("{{name}}?is?awesome.",data); 返回结果 Willy is awesome. 2.如果变量...
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Web程序 时间:
2014-10-19 21:32:13
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241
如何使用模板系统在Python代码中使用Django模板的最基本方式如下:可以用原始的模板代码字符串创建一个 Template 对象, Django同样支持用指定模板文件路径的方式来创建 Template 对象;调用模板对象的render方法,并且传入一套变量context。它将返回一个基于模板的展...
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2014-10-14 20:43:09
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183
我们用着色编写画一个三角形
#include
//#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using glm::vec3;
using glm::vec4;
void render()
{
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK...
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2014-10-14 15:04:08
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162
译者注:1、无用的,吹嘘的说辞不翻译;2、意译,很多地方不准确。动态网站最为重要的一点就是好,网页是动态的。每一次用户请求页面,网站就要进行各种计算——从数据库查询,到render模板,到各种逻辑运算——生成页面所需的。这个过程是异常消耗资源的,远远比从硬盘读取一个文件然后显示出来的代价高昂。对于大...
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2014-10-14 13:40:58
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225
extjs中常常会用到renderTo或applyTo配置选项。这里,我就比較下两者的差别与使用方法。1、renderTo与render方法相应2、applyTo与applyToMarkup方法相应一、applyTo的使用:1、applyTo所指向的el元素必需要有父节点。2、applyTo所指向的...
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2014-10-13 11:30:29
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之前的建议方法是把在xxx.info.plist文件里把icon already includes gloss and bevel effects 设置YES在Xcode5下,重复实现不成功,今天最终找到解决方式,假设使用xcassets设置方法,须要选择iOS icon is pre-render...
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移动开发 时间:
2014-10-13 00:50:18
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332
网的重要作用可以导入3DMAX等创建的模型,到游戏中;着色器可以实现特定绚丽的效果。它们的实现如下
1. 网 Mesh的实现:
#pragma once
//========================================================================
// File: Mesh.h - classes to render meshes in ...
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2014-10-11 00:01:04
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709
这篇接着上一篇2dcanvas硬件绘制,分析保存绘制结果的texture被合成到on screen framebuffer上的过程。
1.webkit为canvas元素对应的render树节点RenderHTMLCanvas,
创建RenderLayer的过程如下:
RenderLayerModelObject::createLayer()调用
RenderLayer::ins...
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移动开发 时间:
2014-10-10 20:49:54
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这个程序再进一步的将上一个程序 面向对象化。 把模型类独立出来。更加像一个框架。
在此中遇到了一个很逗比的问题,弄了一晚上,看了好几遍其他列子才找到。就是有些函数一定要放在Render里面实时更新,而不是只放到初始化InitModel里面
因为当要渲染多个物体的时候,缓冲区的内容是要随设备变化的。 话不多说直接上代码
主程序main
#include "D3DBase.h"
#in...
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2014-10-03 00:20:53
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249