由于我们设计的是异步的网络请求框架,因此代码实现使用的是基于接口回调的方式来处理从服务器端返回的数据,鉴于数据格式多种多样,例如有二进制文件,普通文本文件,json格式字符串 ,xml格式字符串,断点续传文件等等,因此从响应处理接口会派生出很多子类,专门处理不同格式的数据。从下面的UML类图可以看到响应处理器接口是ResponseHandlerInterface,从这个接口派生出AsyncHttp...
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移动开发 时间:
2014-11-11 16:38:13
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图中: 常用的容器用紫色粗线框表示; 点线框表示接口,实线框表示普通的(具体的类); 带有空心箭头的点线表示一个特定的类实现了一个接口; 实心箭头表示某个类可以生成箭头所指向类的对象。
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编程语言 时间:
2014-11-11 14:09:40
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9号放假第一天,一天到晚计划着规划类图UML
到了晚上满一个月没有玩LOL上线,刚上线,原来一起玩的朋友在,男生之间那种激情,都很激动,一起玩
一想到10号还有一天假,没想到一玩就是通宵到第二天近七点
付出的代价是周末两天给自己定的任务去学习总结dynamic_cast、typeid和了解RTTI、ART的新闻,回顾vector这些到刚刚11号的2:20多终于结束了
本来两天的任务满满的,...
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其他好文 时间:
2014-11-11 07:08:17
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本文来源 http://www.cnblogs.com/lv8218218/archive/2010/12/20/1911746.html
Mean Shift,我们 翻译为“均值飘移”。其在聚类,图像平滑。图像切割和跟踪方面得到了比較广泛的应用。因为本人眼下研究跟踪方面的东西,故此主要介绍利用Mean Shift方法进行目标跟踪,从而对MeanShift有一个比較全面的介绍。 (下面某些部分转载常峰学长的“Mean Shift概述”)...
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2014-11-09 16:34:18
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第一部分请点这里。续结前文,本文将实现Game类。首先是实例变量。由上次的类图可以看出,Game类首先得具有如下实例变量:0、Judge judge;1、SimpleDraw draw; // 为什么不是接口类型?因为需要addMouseListener,而DrawBoard接口没有这个方法。。期待...
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移动开发 时间:
2014-11-07 18:33:22
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很多时候,我们会使用图片来装饰UI,比如作为控件背景等。而这些图片可以分为两种形式,即存在于本地文件系统中的图片和存在于内存中的图片对于这两种形式的图片,在WPF中,使用方法不同,下面主要说明针对这两种形式图片的使用方法一、存在于本地文件系统中的图片文件对于此类图片,使用非常简单,在xaml中直接指...
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其他好文 时间:
2014-11-07 14:39:11
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多对多关系中,中间表t_user_role不能添加额外的内容,如;创建时间,修改时间,操作员工员等等
我们可以通过另一种方式,多对一来解决.
首先来看一个类图,
图1:用户与角色关系
从图1中,我们发现:
User类与UserRole类是 一对多关系,
Role类与UserRole也是一对多关...
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Web程序 时间:
2014-11-06 23:37:42
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VS自带的“查看类图”功能实在是有些太弱爆了,只能生成继承关系,连比较基本的关联关系也不能生成。下面我们看看如何使用建模工具EA来生成强大的类图。
以下示例以EA 11.0.1106为例示范...
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编程语言 时间:
2014-11-06 10:56:22
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原文继承:空心三角形箭头的实线,子类指向父类。代码中通常有extends关键字(Java)。实现:空心三角形箭头的虚线,实现类指向接口。代码中通常有implements关键字(Java)。关联:通常是类A中需要引用另一个类B的实例作为成员变量,表示类A需要“知道”类B。实线箭头,类A指向类B。依赖:...
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其他好文 时间:
2014-11-06 00:34:08
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