图形上下文概念: 图形上下文(graphics context):是一个CGContextRef类型的数据. 图形上下文的作用: a保存绘图信息、绘图状态 b决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)如何体用Quartz2D自定义view?(自定义UI控件)如何利用Quartz2D绘制东西到v...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-20 22:46:20
阅读次数:
173
既上一篇分享了中文字幕的摄像机介绍Cameras后,本篇分享一下第2个已完工的视频,即《beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights》。听译、时间轴、压制者均为本人。请勿将视频用于非法目的。
分类:
编程语言 时间:
2014-10-20 20:54:55
阅读次数:
376
颜色转换成整型保存{也可以用ColorToString / stringTOColor}字体用下面的函数转换成字符串,然后保存unitxFonts;interfaceusesClasses,Graphics,SysUtils;procedureStringToFont(sFont:string;Fo...
Linux环境:LSB Version: :core-3.0-ia32:core-3.0-noarch:graphics-3.0-ia32:graphics-3.0-noarchDistributor ID: RedHatEnterpriseASDescription: Red Hat Ent...
分类:
数据库 时间:
2014-10-20 11:25:20
阅读次数:
272
前一篇文章对“Simplest Media Play”工程作了概括性介绍。后续几篇文章打算详细介绍每个子工程中的几种技术。在记录Direct3D,OpenGL这两种相对复杂的技术之前,打算先记录一种和它们属于同一层面的的简单的技术——GDI作为热身。GDI简介下面这段文字摘自维基百科:图形设备接口(Graphics Device Interface或Graphical Device Interfa...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-20 00:51:18
阅读次数:
317
============问题描述============ Bitmapandroid.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmapsource,intx,inty,intwidth,intheight)这个方法屌爆了,不会用后面的四个参数到底啥意思啊不是说截的是一个矩形的x...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-19 23:10:26
阅读次数:
324
在IOS中进行绘图都是根据点来确定位置,这里就有了坐标系的概念在Core Graphics中坐标系的坐标原点在屏幕左下角,沿y轴正方向是向上的,而在UIKit中坐标原点在屏幕左上角,沿y轴正方向向下。我们可以通过一个3行3列的变换矩阵对2维坐标系进行任意转换(或者通过更加简便的API),常用的转换包...
分类:
移动开发 时间:
2014-10-19 22:47:15
阅读次数:
287
import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.LinearGradient;import android.grap...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-19 18:34:07
阅读次数:
193
最近得到一些Unity官方视频教程,一看全是纯英文的讲解,没有任何字幕或者讲稿之类的东西。于是产生了做中文字幕的想法。本篇分享一下首个已完工的视频,即《beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras》。听译、时间轴、压制者均为本人。请勿将视频用于非法目的。
分类:
编程语言 时间:
2014-10-19 03:45:50
阅读次数:
271
这几天用Nexcu5 4.4.4系统做一个简单的手机设备号获取,然后调用javascript显示在网页里的功能,以前做过n多类似的程序,结果程序一运行啥问题都出来了,呵呵
[INFO:CONSOLE(1)] "Uncaught ReferenceError: is not define
I/chromium(490): [INFO:CONSOLE(1)] "Uncaught SyntaxError: Unexpected token ILLEG
[Android] Web Console: Uncaug...
分类:
移动开发 时间:
2014-10-18 17:01:30
阅读次数:
559