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搜索关键字:图像处理    ( 3163个结果
[自学PS] - 第一章 - 1.1 PS简介和工作界面
一、简介 PS 是图像处理软件,常用广告,艺术,平面设计,网页,三维效果图的后期处理等等。二、认识工具栏 1. 菜单栏(上面),它包含PS中的所有命令。 2. 工具栏(左面),它显示常用的工具。 3. 属性栏(菜单栏下面),是修改工具栏中工具的属性。 4. 控制面板(右面),它包括很多控...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 18:44:44    阅读次数:204
如何在.NET上处理二维码
在移动设备,网站以及应用程序间传送数据,而使用二维码真是一种较快捷的方法,也避免了蓝牙配对的混乱状况。ZXing.NET是一个开源,多格式1D/2D条码图像处理库的C#实现,ZXing.NET是个相当棒的项目程序集,它将适用于多种平台的程序集放在了一起,这些平台包括了.NET 2.0到.NET 4....
分类:Web程序   时间:2014-08-24 14:03:32    阅读次数:207
MFC随笔记录——1
这段时间用MFC做完了项目里的一个对图像处理(字迹匹配)的软件,通过项目的具体要求的一步一步的实现,我也学习到了很多以前困惑很久的问题,算是对自己的一个提高吧,把一些有技巧性的操作记在这里,给以后的自己留一份存档也是不错的。一、关于窗口绘制1.添加窗口背景图片MFC创建的窗口的确有点丑,如果不做.....
分类:其他好文   时间:2014-08-24 00:07:31    阅读次数:431
逆向分析之定位算法的一些经验
当开始逆向分析一个300M的图像处理软件的一个功能时,才发现之前玩逆向都是小打小闹,一个多月的奋斗,终于搞定了。很希望遇到问题,因为这样才能学到新的东西,事实上确实遇到了不少问题,也学到了很多经验。 之前的逆向都是直接扔到OD就开始调试,而现在知道在虚拟机里运行,因为这么大的软件不是一两个小时就可以搞完的,在虚拟机里直接快照拍摄,就像游戏存档一样,这样可以避免每次运行软件的注册激活,避免重复之前...
分类:其他好文   时间:2014-08-23 15:24:31    阅读次数:267
DICOM医学图像处理:基于DCMTK工具包学习和分析worklist
背景: DICOM3.0协议中有介绍关于worklist的部分。简而言之,worklist可以看做是放射科设备从医院RIS系统中自动读取患者信息的一种“通信协议”,可以指存储在RIS系统中的患者数据库,主要包括患者的基本信息(如年龄、性别、身高、体重、出生年月等),这与DCM文件信息头MetaInfo中的多数字段重合。因此从RIS系统中自动获取worklist是医院信息化的必要组成部分。...
分类:其他好文   时间:2014-08-23 10:03:10    阅读次数:424
【Python笔记】图片处理库PIL的源码安装步骤
前段时间项目需要对某些图片打水印,用到Python的PIL库,本文以Imaging-1.1.7为例,记录PIL库的源码编译/安装步骤。 PIL全称Python Image Library,它支持多种图片格式的处理,能为我们的应用程序代理强大的图像处理能力,如裁剪、旋转、打水印等。 从官网下载v1.1.7版本源码并解压后,cd至解压目录,读README可知,若想在应用中处理jpeg图片,需要预先...
分类:编程语言   时间:2014-08-22 17:56:09    阅读次数:278
OpenCV 霍夫变换原理
霍夫变换就是利用参数空间中的(ρ,θ)来表示一条直线,其中ρ是原点到直线的垂直距离,θ是原点到直线的一条垂线段与θ的夹角。通过几何的方法(添加辅助线,相似三角形来做),我们可以证明对于直线上的任何一点都有ρ=xcosθ +ysinθ(网上很多资料并没有说这一步,因此会有想不通的时候)。...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 16:16:49    阅读次数:219
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十六)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 19:32:44    阅读次数:225
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十七)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 3.1.3 用内侧滤镜验证Flash简单滤镜的实现原理       以上测试都在外侧进行,为了证实内侧滤镜的实现机制与外侧并无大异,我再次用一个方块让内阴影滤镜在方块上移动。(图 3.23)   图 3.23 内阴影滤镜的效果       阴影层似乎...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 19:30:14    阅读次数:172
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十八)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477   3.1.4 简单滤镜中的渐变原理探讨       我们再简单的看一下滤镜里的渐变条。       为了尽可能地减少复杂的文字轮廓所造成的干扰,我再次使用方块进行试验。       我画了一个紫色的方块(啥颜色其实都无所谓了),然后添加渐变发光滤镜,把...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 19:29:24    阅读次数:203
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