1. 消息队列(通知类、延迟更新类)2. 热点数据的实时缓存(比如feed,数据库、缓存同时写)3.
热点列表数据缓存(首页、热门话题等)4. counter(计数器,大多是用缓存实现的)5. 记日志最好不要用redis,用mongodb比较适合。
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2014-07-22 23:16:54
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uicollectionview下单独使用uibutton然后setimage或者直接使用uiimageview然后一定角度旋转后发现size会变动解决方案:添加uibutton到uicollectionvview然后添加uiimageview到uibutton上而后旋转没有问题但是点击时候即便设置...
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2014-07-22 23:16:32
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通过WEB服务器来实现PHP多线程功能。当然,对多线程有深入理解的人都知道通过WEB服务器实现的多线程只能模仿多线程的一些效果,并不是真正意义上的多线程。但不管怎么样,它还是能满足我们的一些需要的,在需要类似多线程的功能方面还是可以采用这个类。/**
* @title: PHP多线程类...
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2014-07-22 23:16:32
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服务端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术,比如你要修改某个NPC的参数,重加载后,在游戏内立刻体现出来。服务端是一种有针对性的服务程序。它的主要表现形式以“windows窗口程序”与“控制台”为主。一般大...
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2014-07-22 23:16:15
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网址:http://www.eygle.com/digest/2009/01/merge_into_insertupdate.html动机:想在Oracle中用一条SQL语句直接进行Insert/Update的操作。说明:在进行SQL语句编写时,我们经常会遇到大量的同时进行Insert/Update...
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2014-07-22 23:16:14
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项目上线了,目前有个问题是手机运行一阵就会很烫,特别是在安卓平台上,发烫问题蛮严重的。google了一下,大家都反映是60帧的帧频导致的这个原因,而安卓平台设置帧频又没有实现(详见项目中Cocos2dxRenderer.java的onDrawFrame方法,大部分代码被屏蔽了)。github上有个比...
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2014-07-22 23:16:13
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深入浅出可变参数函数的使用技巧本文主要介绍可变参数的函数使用,然后分析它的原理,程序员自己如何对它们实现和封装,最后是可能会出现的问题和避免措施。VA函数(variable
argument function),参数个数可变函数,又称可变参数函数。C/C++编程中,系统提供给编程人员的va函数很少。...
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2014-07-22 23:15:56
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以下设置可实现窗体无最大化,并且不能拖大拖小BorderIcon
设为---biMax[False] biHelp [False]BorderStyle 设为---bsSingle 参考--------------
可以通过设置窗体的属性以及编程的方法,限制和控制窗体的变化。如让窗体不能最小化、最大...
观察者模式定义一种交互,即发布-订阅:一个对象当自身状态发生改变时,会发出通知,但是并不知道谁是他的接收者,但每个接收者都会接收到通知,这些接受者称为观察者。作为对通知的响应,每个观察者都将查询目标状态,然后改变自身的状态以和目标状态进行同步。
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2014-07-22 23:15:52
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美术们总是忘记或者因为其它原因没有给图片资源加@2x后缀,遂用python实现了这个小功能。View Code
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2014-07-22 23:15:36
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