游戏是一种很耗费资源的应用,特别是在移动设备中的游戏,性能优化是非常重要的纹理图集(Texture Atlas)也称为精灵表(Sprite
Sheet),它是把许多小的精灵图片组合到一张大图里面。使用纹理图集(或精灵表)有如下主要优点:减少文件读取次数,读取一张图片比读取一堆小文件要快。减少Open...
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2014-05-24 04:49:46
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html5 audio 给博客 网页加背景音乐 可以加上个按钮或者链接
让其可停止或暂停下面代码只是暂停 可以弄成暂停 播放两种状态切换。。可以考虑换成a标签停止
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2014-05-20 10:12:19
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1 package zen.funny 2 { 3 import
com.greensock.TweenLite; 4 5 import flash.display.Sprite; 6 import
flash.display.StageAlign; ...
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2014-05-19 17:16:36
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把图片变成渐变透明(左图是效果图,右图是原图)var a:Sprite = new
Sprite();a.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, [0xff0000,0xff0000],
[1,0.3], [0, 255]);a.graphic...
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2014-05-19 09:08:29
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convertToNodeSpace和convertToWorldSpace这两个的使用方法
我们加三个sprite,r0,r1,r2,
r0的父节点是layer, 父节点下坐标(0,0,100,100)
r1的父节点是r0,父节点下坐标(0,0,100,100)
r2的父节点是r1,父节点下坐标(0,0,100,20)
bool HelloWorld::init()
{...
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2014-05-18 13:53:13
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精灵类是Sprite,它的类图如下图所示:Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的派生类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。使用纹理Texture2D对象创建Sp...
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2014-05-17 22:04:00
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1.为 HTML5 建立的一些规则:
新特性应该基于 HTML、CSS、DOM 以及 JavaScript。
减少对外部插件的需求(比如 Flash)
更优秀的错误处理
更多取代脚本的标记
HTML5 应该独立于设备
开发进程应对公众透明
2.HTML5 中的一些有趣的新特性:
用于绘画的 canvas 元素
用于媒介回放的 video 和 audio 元素
对本地离线存储的更...
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2014-05-15 20:35:21
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通过本文,可以学习到如何使用Visual Studio的Web Essential扩展来创建图片精灵。假如你有一个网站,使用了大量的图像,且每个图像都是通过独立的请求加载的,那么请求的数量就会增加,这样,网站速度就会变慢。而这就需要进行优化,以加快网站速度。...
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2014-05-14 21:07:07
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本文章特指使用C++作为编程语言,基于cocos2dx游戏引擎开发游戏。
在cocos2dx中,sprite作为精灵类是使用最为频繁的类,与其它类相比,如:Node, Layer或Scene,Sprite最大的不同是它包含一个纹理,通过OpenGL的渲染,在游戏中呈现出来。游戏中的主角,怪物,背景,或是精灵的血条等都是通过Sprite来实现的。
在cocos2dx中,关于创建S...
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2014-05-13 23:58:55
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估计很多朋友对不同后缀的文件对应的MIME类型不熟悉(实际上这么多我也记不住),所以将平常常见的一些文件后缀对应的MIME类型写了一个对照表,现在奉献给大家:
文件后缀 MIME 备注 *.avi video/x-msvideo 视频文件 *.aif *.aiff *.aifc audio...
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2014-05-13 18:05:28
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